如果你对我有所了解,你就会知道我迷上了 Firaxis Games 的 Marvel 午夜太阳公告电影, 觉醒,在 2021 年 8 月,从那以后我就一直在想这个游戏。 因此,说我抓住机会回顾这款游戏是一种轻描淡写的说法——我迫不及待地想看看 Firaxis Games 为这款超自然、超级英雄的战术角色扮演游戏提供了什么。 然而,我敏锐地意识到,在像我这样大肆宣传的游戏中很容易被烧毁——Square Enix 的 Marvel 的复仇者联盟就是一个很好的例子。 但是,您会很高兴知道 Marvel 的午夜太阳并没有遭受同样的命运,因为它不辜负炒作和一些 – 即使有一些性能问题需要解决。
当谈到像漫威的午夜太阳这样的战术游戏时,可以肯定地说战斗是生命线; 它只是需要工作的东西,而且工作得很好。 尽管我最初对所采用的基于卡片的战斗系统持保留态度,但作为一个不太喜欢卡片战斗游戏类型的人,我很高兴地说这是 Firaxis Games 的火力全开。 Marvel 的 Midnight Suns 中的战斗不仅超出了预期,它是一种比 XCOM 提供的更有意义的战术体验,也是我希望在未来看到更多的系统。
那么,为什么 Midnight Suns 可以在游戏部分胜过强大的 XCOM 呢? 好吧,这完全是关于在没有 XCOM 的战斗所提供的随机性和运气的情况下所需的横向思维。 在这个游戏中,一切都完全按照您的预期进行 – 但您不能仅仅发送垃圾邮件攻击并赢得战斗,就像我有时希望的那样。 您需要充分利用每个回合,利用环境危害,组合卡片来增强您的英雄,甚至将较弱的敌人撞到一起。 你一回合只能打三张牌(无论如何,大多数时候)而且通常情况下,除了攻击之外还有其他事情需要考虑,比如治疗你的队友、任务目标和建立你的英雄主义。
Marvel 的午夜太阳中的战斗遭遇总是高风险、高回报的情况,事情可能会突然出错,你不能依靠百分比和随机性来挽救你的皮肤。 当您将这一点与 Firaxis Games 熟练地捕捉游戏中角色的超级英雄本质以及名单上每个英雄独有的奇妙攻击和能力这一事实结合起来时,即使是最简单的任务也很难不兴奋。
然而,战斗并不是漫威午夜太阳闪耀的唯一领域。 探索修道院内外,并在午夜太阳队的成员休息时与他们互动,这与与莉莉丝和她的恶魔军队的战斗一样引人注目,有时甚至更引人注目。 我必须承认,我对 Marvel 午夜太阳的这一面的深度感到惊讶 – 以及探索修道院实际上对您的战斗效率有多么重要。 这也不仅仅是解锁和升级你的战斗能力。 实际上,您可以花一些时间与人交谈并以猎人身份结交一些朋友,从而解锁强大的英雄特定和团队范围的奖励和增益。
不过,如果漫威的午夜太阳中有一个部分有点乏味,那就是猎人。 然而,对于 Firaxis Games 来说,这似乎是一个无法回避的问题。 尽管正如您想象的那样,它是漫威午夜太阳故事的核心部分,也是一个在战斗中使用起来很有趣的角色,但我还是忍不住觉得它们最终被那些具有传奇色彩的角色所掩盖了围绕着他们。 Firaxis Games 对猎人所做的一切都没有错,我实际上非常喜欢他们提供的“选择你自己的冒险”对话方式。 我似乎无法阻止自己更多地投入到其他英雄身上,尤其是那些我们不常出现在聚光灯下的英雄——尼可、魔法师、刀锋战士、恶灵骑士都比我玩的主角更能吸引我的注意力作为。
但是,这才是漫威午夜太阳如此特别的真正原因。 它不仅是一款出色的基于卡牌的战术战斗游戏,还为玩家提供了非常丰富的角色阵容——每个角色都有自己独特的故事和关系,玩家可以在某种程度上了解并最终塑造这些角色。
例如,您了解到 Blade 很早就喜欢惊奇队长,但他不知道如何处理这种情况。 如果你愿意,你可以鼓励他追求这个,一系列共同的经历和滑稽的误读情况导致 Blade 成立了一个读书俱乐部。 我不会详述太多,因为这些搞笑的对话是您应该自己发现的东西,但这是 Firaxis Games 真正成功的一个典型例子。 这些角色是从漫画书中撕下来的,但它们是三维的,而漫威午夜太阳的世界不仅仅是 Firaxis Games 用来将它们组合在一起的戏剧性总体叙事。
这种包罗万象的叙述,虽然对于漫威的午夜太阳来说是新鲜的,但对于漫威漫画来说并不是完全革命性的——但是,这不一定是坏事。 这不是一款会在任何颁奖典礼上赢得最佳叙事奖的游戏,但我认为它不会尝试成为这样的游戏。 主要叙述是令人兴奋的,充满了戏剧性的时刻,即使其中一些很容易看到。 团队中存在必须克服的分歧,似乎只会变得更高的赌注,而且托尼·斯塔克的单行者也有相当多的份额。 这是您想要从漫威漫画世界中的故事中得到的一切 – 并且在为游戏中的角色赋予最终目标方面绰绰有余。
尽管如此,尽管上述角色在个性和漫威午夜太阳演员阵容中的表演表现都非常出色,但在游戏中的外观方面,他们显然并非完美无缺。 我想明确表示,我根本不是在谈论 Firaxis Games 的角色设计,尽管考虑到彼得·帕克在游戏中摘下面具时的恐惧,他露出的脸滑稽地令人印象深刻。 我说的是漫威的午夜太阳队的表现,我非常希望能有所改善。
我一直在通过 Steam 的 Medium 设置在 PC 上玩漫威的午夜太阳——这是我的设置应该并且能够处理的。 然而,我不禁注意到一些奇怪的不一致之处——任何重度 VFX 都会触发卡顿和滞后(我发现这并不是孤立的体验)。 值得庆幸的是,卡顿和滞后只是间歇性的,并不总是影响性能。 这只是一次不幸的中断,削弱了惊奇队长的光子光束或恶灵骑士的地狱之旅等超级英雄能力的奇观。
除此之外,在战斗中戴着面具的角色(蜘蛛侠、钢铁侠和美国队长——仅举几例)的图形质量似乎明显比角色的图形质量差谁不这样做(例如,尼科、奇异博士、惊奇队长和刀锋战士)。 我知道这是一个小问题,但当彼得帕克并排站着时,他们看起来明显比 Magik 更模糊,这很难被忽视。
然而,在战斗和大多数脚本过场动画中,这并不是什么大问题。 因此,原本一尘不染的体验上的这种小污点仍然存在。 而且,毫无疑问,这些问题不仅限于游戏的 PC 端口。 我无法评论这款游戏的控制台版本。
Marvel 的 Midnight Suns 是一款您可能会迷失其中的游戏,就像任何优秀的角色扮演游戏或策略游戏一样。 无论是在战斗内外,这款游戏都非常有深度和热情。 一切都顺理成章,Firaxis Games 出色地汇集了漫威漫画中的各种角色,进行了一场我不会很快忘记的冒险。 如果 Firaxis Games 有什么值得纪念的地方,那就是 Marvel 的午夜太阳,而不是 XCOM。
漫威的午夜太阳 (PC)
漫威的午夜太阳超出预期。 它提供了一个令人惊喜的 XCOM 顶级战斗系统和一个充满传奇人物的世界,你迫不及待地想要了解更多。
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