返回 4 Blood 评论——僵尸趋势并未消亡

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玩完后 黑4血,我意识到我在僵尸启示录中会很糟糕。 我现在戴的眼镜几乎和双层玻璃一样厚,而且我不能自己合上左眼睑。 换句话说,我不能用我喜欢的手瞄准枪,这让我在射击时处于劣势。 对我来说幸运的是,这次不是我必须在世界末日中蒙混过关——妈妈,我选择的 Back 4 Blood 坏蛋是,而且她知道如何在那里处理自己。

从我的队友打开第一个安全门的那一刻起,妈妈就让大家知道她的存在。 她拿着 Ranch Rifle 慢跑出去,射出僵尸的脑袋——或者像 Turtle Rock Studios 希望你这样称呼它们的那样——就像没人管一样。 起初这很容易——在 Back 4 Blood 的早期阶段,Ridden 不会构成太大的风险。 但后来,我们遇到了食人魔。

食人魔正是你想象的那样——一个巨大、丑陋、可怕的野兽。 这个变异的僵尸打破了我脚下的停机坪,站在那里,若隐若现。 当我的角色冲向隧道时,我松了一口气,因为这不是我——老实说,我肯定会丢掉眼镜。

唉,妈妈虽然年事已高,但仍能看得很清楚——足以向这只可怕野兽的弱点发射几发子弹。 我的团队开始做同样的事情,迫使食人魔在痛苦中畏缩,因为他肉质的身体上沾满了铅。 最终它动摇了,选择在受到更多打击之前再次将自己钻入地下。

我们进入隧道中的一个侧室,在那里——惊喜,惊喜——更多的不死生物在等着我们。 但在我们中的一个人甚至来不及扣动扳机之前,我的队友就被 Hocker 挡住了她的踪迹——这是一种四臂僵尸,可以通过从他们胸口发射的粘性弹丸将你固定在适当的位置。 我的团队双打回来,但在用适时的重击释放霍莉的过程中,一个流浪的子弹击中了一扇惊慌失措的门,引发了一大群人。

第一次触发部落是可怕的。 没有什么比听到数百个僵尸向你的方向奔跑时发出的尖叫声更像的了,老实说,这是我永远不会真正忘记的事情。 就像多年前Turtle Rock背后的开发人员与Valve合作的Left 4 Dead系列一样,亡灵的音频设计值得称赞。

好吧,在这些紧张局势中的战斗也是如此。 在这一点上,我们的弹药都快用完了——更多是因为我们在任务开始时忘记为上锁的房间拿起工具包——所以我们不得不依靠我们的辅助武器。 在这一点上,我已经放弃了妈妈锯掉的霰弹枪,换成了棒球棒,所以我正在向左、向右和中间打本垒打。

在争吵期间,我的一个队友倒下了,当我们被高个子男孩、干呕和爆炸物包围时,我们疯狂地抢救他们。 虽然情况看起来很糟糕,但正是在这里,我意识到了我选择的清洁工的真正力量。 妈妈是真正的辅助角色:她给团队额外的生命,并有能力携带额外的辅助物品。 她还能够在每个级别立即使队友复活一次 – 让您 – 和您的团队 – 在相当接近的呼叫后逃到日落中。

Back 4 Blood 回顾:四名清洁工向部落开枪

这在老兵难度上特别有用,这是新兵和梦魇之间的中间点,因为骑乘者在这些游戏中特别无情。 Recruit 非常适合新手和可访问性设置,但 Veteran 相当具有挑战性——即使对于那些在两个 Left 4 Dead 游戏之一上花费了无数小时的人来说也是如此。

考虑到这一点,我决定使用 Back 4 Blood 中的甲板构建系统将妈妈变成团队的军医。 在使用我在早期跑​​步中获得的补给点后,我解锁了一系列卡片来增强健康、恢复和支持统计数据,以帮助我的团队度过艰难的跑步。 事实证明,这在公开配对中是一个特别好的选择,因为缺乏与在线玩家的沟通导致我的队友遇到了各种各样的麻烦——从潜伏的沉睡者到巨大的高个子男孩。

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在所有Back 4 Blood卡中,我选择了EMT bag之类的,它使妈妈的治疗效率提高了40%,Poultice,帮助队友在30秒内额外治疗20点生命值,以及Inspiring牺牲,在某人失去行动能力后,在 20 秒内为队友恢复 25 点生命值。 当然,为了确保她在战斗中仍然可以成为一支不可忽视的力量,有一些专注于进攻的人被加入了组合中,但事实证明,这套牌在对抗 AI 主管时特别有效。

真正帮助 Back 4 Blood 在其竞争对手中脱颖而出的一件事——尤其是从 Left 4 Dead 时代开始的明显发展——是它使用的类似流氓的系统。 玩家可以创建战役套牌,让他们可以按照自己的意愿进行游戏,而 AI 主管会通过腐败卡系统尝试阻止他们。 这意味着每次游戏都会截然不同,您需要明智地选择卡片才能生存。

1/10<>一个生物紧紧抓住玩家三只大型僵尸(Back 4 Blood's Ridden)在草丛中漫步可以看到 9 名清洁工并排站在一起。后退 4 张血卡:霍夫曼向僵尸发射突击步枪后退 4 血液评论:清洁工与爆炸物战斗返回 4 鲜血评论:食人魔将清洁工追入隧道返回 4 血液回顾:清洁工准备离开安全室返回 4 血检:清洁工准备下到派出所下方的隧道<>一个生物紧紧抓住玩家三只大型僵尸(Back 4 Blood's Ridden)在草丛中漫步可以看到 9 名清洁工并排站在一起。后退 4 血卡:霍夫曼向僵尸发射突击步枪返回 4 血液评论:清洁工与爆炸机战斗返回 4 鲜血评论:食人魔将清洁工追入隧道返回 4 血液回顾:清洁工准备离开安全室返回 4 血检:清洁工准备下到派出所下方的隧道

在我的第一次通关过程中,导演给了我们有史以来最糟糕的组合之一:在大地上投下浓雾的卡片和增加关卡中沉睡者数量的卡片。 这些长相粗糙的僵尸跳出它们的豆荚,它们通常出现在墙壁上,并将您按在地上——阻止您做任何事情。

这是我在 Back 4 Blood 中玩过的最艰难的任务之一,它确实让我意识到了甲板构建系统的重要性。 没有抗创伤卡或增强伤害或耐力的卡,我经常发现自己被Ridden包围,无处可去。 在经过准备的队友的帮助下,我重新回到菜单中并为自己制作了一些其他套牌,以便我可以更好地为 Back 4 Blood 的世界及其可怕的创作做好准备。

正是这种套牌构建元素真正将游戏提升到了另一个层次——在这个意义上远远高于 Left 4 Dead——因为开发人员已经花时间考虑可重玩性。 我无法告诉你我玩了多少次 Left 4 Dead,只是发现我们又提升了一个级别,因为我们确切地知道事情发生在哪里以及该做什么。 尽管 Back 4 Blood 中的任务是线性的,但 Corruption Cards 使事情保持新鲜。

Back 4 Blood中的关卡设计也很棒。 在等待我的队友出生时,我经常发现自己在阅读墙上潦草的笔记或安全室里的便利贴。 无论是提醒某人杀死菲利普的便条,还是对我只能猜测在天启中丧生的可爱蜥蜴的致敬,还是关于如何杀死顽固的莱登的一些提示,这些小片段确实有助于描绘世界的图景清洁工住在里面。我喜欢讲环境的故事,而 Turtle Rock 在 Back 4 Blood 中绝对做到了。

Back 4 Blood 回顾:便利贴提醒玩家做某些家务

然而,这款游戏——尽管我很喜欢——并不完美。 配对可能需要相当长的时间,而且其进度系统存在缺陷,尤其是如果您喜欢单人游戏。

我也觉得游戏的快速聊天功能可能会更好,它可以让你 ping 敌人,鼓励你的团队在指定的标记上分组,或者警告他们乌鸦被谋杀,可能会更好。 对于一款将合作融入其核心 DNA 的游戏,命令轮还有很多不足之处。 我无法告诉你我有多少次敲响警报门作为警告,只是为了一个随机的队友在一秒钟后将其踢倒,从而触发了一个部落。 在 Veteran 和 Nightmare 难度下,一个错误可能会让你付出代价。

尽管如此,尽管存在缺陷,Back 4 Blood 仍然是我们多年来玩过的最好的合作游戏之一,它与朋友一起玩得很开心。 具有完整的跨平台播放功能,事实上我可以在我的 Xbox Series X 和我的 PC 上播放它,这要归功于它是一个 Xbox 随处玩 游戏,Back 4 Blood 让我有机会成为一个坏蛋 – 没有失去眼镜的威胁。

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