每个人的人生都有三个确定性 使命召唤 MW3 玩家:死亡、税收和基于技能的牵线搭桥话语。 自《现代战争》重启时代之前,围绕匹配系统平衡性的讨论就一直存在,现在距离今年游戏全面推出还不到两周, MW3SBMM 已经被热议了。
理论上,SBMM 应该部署在所有最好的 FPS 游戏中(至少在排名播放列表中),以确保游戏公平且平衡,因为特定技能范围内的玩家相互匹配。 你确实在《MW3》多人游戏中看到了这一点,尽管问题的症结在于 其实施松散, 也 动视涉嫌使用互动优化匹配(EOMM) 以牺牲比赛质量为代价来让玩家继续比赛。
无论部署什么系统,许多人都遇到了倾斜的大厅(有些人随机遇到了前 250 名玩家),据信与其相关的网络问题,以及整个游戏的不愉快时光。 虽然我们 The 电脑游戏玩家 确实受到了 hit-reg 问题和不同步的影响,但我们还没有真正看到与 SBMM 的联系,但很明显其他人是这样的。 与一个 Sledgehammer AMA 即将在 Reddit 上举行,很多人都希望得到答案。
那么为什么连接问题会归咎于 SBMM? 好吧,在更休闲的配对系统中,游戏通常是与彼此拥有强大网络连接的玩家一起进行的。 虽然你肯定会在技能方面遇到不平衡的大厅,但你应该知道一个事实,你因为技能问题而输掉了 1v1,而不是因为你的子弹没有被服务器注册。
然而,在优先考虑技能的 SBMM 系统中,人们普遍认为连接质量处于次要地位,因为匹配者会寻找与您水平相当的玩家。 在一个完美的世界中,这确保了每款游戏对玩家来说都同样具有挑战性和乐趣——如果你是一名经过认证的瞄准手,就不再是酒吧新手——尽管如果在 MW3 中使用 SBMM 那么这似乎就出了问题。
虽然命中注册问题和不同步通常归因于 SBMM,但从未正式确认过这一点,这可能只是网络链中其他地方问题的结果。
然后是 EOMM,它可以有效地平衡游戏,以吸引玩家尽可能长时间地延长游戏时间。 实际上,这会导致大厅质量发生巨大变化,因为玩家会在一场游戏中组建大厅,然后在下一场比赛中与更好的玩家进行匹配。
再次强调,从未证实 CoD 使用 EOMM 动视此前已获得工具专利 这可以使其成为现实。 另外,一个 Chen 等人 2017 年的论文EA 的参与凸显了 EOMM 模式的优势,因此它至少引起了主要 AAA 工作室的兴趣。
除了匹配和服务器质量问题之外, MW3 最佳武器的平衡性也受到质疑。 随着像 DG-58 这样的突击步枪和最好的 MCW 装备继续在 MW3 元中占据主导地位,战斗步枪和射手步枪相比之下已被证明是无效的。 有些人甚至指出,即使是冲锋枪,其威力也比不上中远程同类。
由于粉丝们已经强调了最新 CoD 的无数问题——我们对整个游戏当然也有相当多的疑虑,正如你从我们的《使命召唤 MW3》评论中看到的那样——这款射击游戏仍然有希望。 在同一个 AMA 主题中,甚至在其他地方,对去年游戏的动作和枪战改进的赞扬抵消了抱怨。
理想情况下,当 MW3 排名随着第 1 季重新加载而到来时(更多内容请参阅我们的 MW3 第 1 季发布日期指南),我们将看到更繁重的匹配系统转移到这些队列,而传统的基于连接的匹配将保持休闲模式。 虽然我们不相信这种情况会发生,但很明显,对于该系列最狂热的粉丝来说,有些事情需要改变。