对于《彩虹六号:围攻》这款战术 FPS 来说,超过 50 名不同的干员进入其内容的第八个年头,平衡更新至关重要——甚至可能比全新内容更重要。 然而,仅仅因为它们很重要,并不意味着它们很容易识别; 例如,您可以轻松识别需要在更新中修复的错误,这同样重要。 但是,话虽如此,《彩虹六号:围攻》的玩家越来越相信《细胞分裂》的校友零号是下一个被砍掉的人; 我们不同意,这就是原因。
正如 Reddit 上这位《彩虹六号:围攻》粉丝强调的那样,零可以使用育碧 FPS 中最好的突击步枪之一:SC3000K。 在拥有高射速和大弹匣容量的同时,它还能造成可观的伤害,这款 AR 极大地受益于 最新的一组补丁说明 – 将加长枪管附件的伤害加成提高了 15%。
除此之外,零还是三速攻击者。 这使他成为游戏中机动性更强的攻击者之一,并且是得力助手的致命操作员。 Reddit 上一位自称是 Iana 主播的人甚至说零现在在像 Bank 这样的地图上“绝对失败”。
所以,考虑到所有这些,为什么我们不认为零应该像许多彩虹六号围攻玩家认为的那样被削弱呢? 好吧,这都是关于统计数据的。
这 彩虹六号:围攻 Y7S4.2 设计师手记,在补丁更新扩展桶附件之前发布,在其“攻击者获胜三角图”的“未被选中,太弱”象限中有零牢牢占据 – 这基本上比较操作员的获胜率和他们的选择率。
这张图证明了《彩虹六号:围攻》中最受欢迎的攻击者实际上并不需要削弱,尽管他们在游戏中的选择率非常高,而且它也简单地证明了零号目前还不需要削弱。
正如您在下面看到的那样,零在每个炸弹点的获胜率方面比平均水平低 2%,他的选择率约为 7%,远低于 15% 的粗略平均水平。
如上所述,我们知道这些数据是在 Extended Barrel 更新之前与我们共享的,但我们不禁想象这个增益只是将零带入平均水平 – 而不是需要削弱的位置。 同样重要的是要记住,这不是一个零特定的武器增益,而是一个普遍适用于附件的增益。 因此,在装备加长枪管时,他并不是唯一受益于增加伤害的操作员。
话虽这么说,零仍然可能是下一个被削弱的干员,你必须想象这会以速度降低、移除他的 Gonne-6 手炮副武器选项或某种形式出现对他的 Argus Launcher 独特小工具进行技术更改。 这很容易成为《彩虹六号:围攻》中最好的侦察工具之一,我们认为,这使他成为 SC3000K 增益之前的一个有用选择。
然而,只有时间才能证明育碧决定对《零》做什么。 但就目前而言,如果你想在《彩虹六号:围攻》中攀升,他是一个绝佳的选择,并且可以成为目前最具竞争力的 FPS 游戏之一中最好的《彩虹六号:围攻》操作员之一。 我们只希望 Ubisoft 给零时间喘息并在元数据中找到合适的位置,而不是对他突然增加的生存能力做出反应。