前发薪日开发者曾让 Square Enix 高管因 FF12 衍生产品的宣传而哭泣

前发薪日开发者曾让 Square Enix 高管因 FF12 衍生产品的宣传而哭泣

行业资深人士 Ulf Andersson 是 10 Chambers Collective 的现任首席执行官,也是 Overkill Software 将 Payday 和 Payday 2 带入生活的不可或缺的一部分,几十年来一直是游戏开发的推动力 – 他的创作分析方法必须有对他参与向世界展示的作品产生了积极影响。 然而,就像生活中每一次激动人心的冒险一样,它并不总是成功的。 讨论 Grin 的关闭与 NME,安德森工作室于 1997 年与他的兄弟创立,安德森透露,他失败的最终幻想衍生产品 – 堡垒 – 在与 Square Enix 的会面中实际上让某人哭了。

现在,全世界都知道 Grin 的最终幻想游戏已经有一段时间了——这款游戏 游戏产业 在工作室因破产而关闭前不久被报道为“仍在开发中”——但有关情况的细节一直很清楚。 好吧,直到现在。

正如 Andersson 和 NME 所解释的那样,Grin 正在“制作西方风格的 [on Final Fantasy] 这更像是一款动作角色扮演游戏”——这款游戏将成为《最终幻想 12》世界中的衍生游戏。根据安德森的说法,它是专门设计为“面向西方市场的东西”,“否则他们就可以做自己”。

NME 说,他对这款游戏的设想是“比通常的《最终幻想》票价更黑暗的基调”,这将涉及“牺牲”和“杀戮” [characters]”来“让剧情发挥作用”,这在之前的FF系列游戏中是独一无二的。 代号为 Fortress 的这款游戏的创作理念是它是第一款西方开发者的最终幻想游戏——一个在全球拥有粉丝的系列。

然而,听起来 Square Enix 并不完全同意安德森和他的团队的计划。

Andersson 向 NME 解释说:“我在英国的 Square Enix 经历了这个故事,我说‘然后这个角色死了,这就是这个角色发生的事情……办公室里的这个人在背景中哭泣本次会议”。

正如你可能想象的那样,这不是即将发生的事情的好兆头,Andersson 继续透露他觉得 Square Enix 的英国办公室和日本办公室之间的沟通问题似乎是这个项目的失败。 “感觉就像我们离他们想要的和我们同意的越来越远。然后,他们看着它说’这不是我们订购的’”,安德森承认。

这是压垮 Andersson 工作室 Grin 的最后一根稻草; 那一年,它推出了三款评价相对较差的游戏:《终结者拯救》、《命运通缉武器》和《仿生突击队》。 然而,安德森已经反弹,然后在收获日、收获日 2 和一个未宣布的抢劫头衔中有所反弹。

如果您坐在那里想知道这个即将推出的游戏会是什么样子,您所要做的就是查看 GTFO – 10 Chambers 的另一款游戏。 这是一个预告片:

当你在这里的时候,阅读我们所知道的关于收获日 3 发布日期的一切也值得一读——这不是由 Andersson’s 开发的 10 室集体 (不过,您可以在此处找到更多相关信息)。 然而,他的工作室正在研究“that heist sh*t”——所以,肯定有一个公告正在准备中。 如果您是该系列的粉丝,还可以在此处阅读《最终幻想 7 重生》的发布日期。