We Were Here Forever 评论——一个摇摇欲坠的合作平衡行为

We Were Here Forever 评论——一个摇摇欲坠的合作平衡行为

我喜欢益智游戏,我。 如果你让我在 Pillow Castle 的 Superliminal 或 William Chyr 的 Manifold Garden 度过一个下午,我会比一只在泥里的猪更快乐,除了那只猪特别困惑,而且泥的形状像一堆奇怪的、神奇的字形。 因此,当我有机会回顾 Total Mayhem Games 的《我们在这里》系列的第四部分:我们永远在这里时,我掸掉了我的脑部按摩器并启动了它。 但我并不孤单。

您会看到,We Were Here 游戏完全是合作体验,需要您与合作伙伴一起完成每个游戏。 所以我带来了我的伙伴杰克,他也喜欢益智游戏。 随着混乱和不和谐的条件自然而然地满足,我们加载并立即开始建立我们可疑的协同作用,并协调我们通过We Were Here Forever的开场部分的方式。

如果您是该系列的新手 – 或者一般来说是益智游戏 – 那么您无需担心,因为我们永远在这里提供了一个平滑的难度曲线,不会让您一开始就遇到任何令人费解的事情一两个小时。 这有点像 It Takes Two,除了在您的伴侣第四次跳上 Roomba 失败后,您将使用游戏中的对讲机相互交流,而不是在沙发上对着您的伴侣大喊大叫。 这是一个很好的补充,可以让你免于启动第三方语音程序,比如 Discord。

当杰克和我第一次在城堡石醒来时,我们发现自己走上了不同的道路——这在整个游戏中反复出现。 我们一找到方向,我们就受到了一些简单的符号匹配预告片的欢迎,这些预告片可以让我们放松并让我们了解游戏的全部内容。 提供的主菜当然符合我们的口味,因为我们小心地转动旋钮,转动表盘,兴高采烈地跳过起始部分。 然后按钮参与其中……

一旦我们设法团聚,我们碰巧发现了一台嵌在墙上的老虎机。 一侧有机器本身,轮子下方有五个标志,而另一侧有一个带有六个按钮的面板 – 每个按钮与前面的相同符号匹配 – 玻璃门上有四个弹簧锁,里面装有我们以后需要的战利品. 不用说,这是一个复杂的工具包。

当我从一侧喊出这些符号时,杰克开始着手将它们打到另一侧。 纳达。 我们尝试了几种不同的方法进入它们,但每次我们都无法听到解开谜题时游戏播放的轻柔肯定的成功声音。 在把头撞到墙上之后,我们做出了换边的行政决定,这被证明是有益的,因为我偶然发现了一个主要线索,很快就会导致解决方案。

基于符号的难题当然构成了我们永远在这里的试验的一部分,这是很长一段时间以来第一次拥有一个充满不拘一格的流行文化参考(以及其他一些东西)的大脑已经派上用场了。 一个谜题中的一个符号类似于 Monsters Inc. 的 Mike Wazowski,另一个看起来有点像我们中间的一个长着史莱克耳朵的角色 – sussy。 甚至还有一个符号让人想起 Valorant’s Chamber 使用的商标陷阱(一个为所有竞争激烈的 FPS 游戏玩家准备的)。

然而,尽管杰克和我之间有很多共同的文化习语,编码——在我们的例子中,在制定解决方案的过程中反复重新编码——每个符号成为一个症结所在。 为了进步,不得不不情愿地提到一个明显看起来像 Fnatic 标志的东西来支持“数学 X”,这几乎和谜题本身一样困难。 相信我,我们在逃离 Castle Rock 时遇到的谜题肯定会被取笑,有时甚至会折磨我们集体的脑细胞。 换句话说,按钮是邪恶的。

尽管我们永远在这里并没有重新发明轮子来解决令人费解的难题,但它的剧本在很大程度上是一本整齐呈现的大部头。 从被诅咒的老虎机,到门户谜题,再到像超级马里奥制造商这样的管道,种类繁多。 然而,在一些任务中,发现每个玩家积极参与身体上的摆弄一些时髦的装置以使其以令人满意的 *kachunk* 摆动打开的平衡会向一个方向倾斜太远,让我们中的一个人感到脱离直到对方做了他们需要做的事情。

We Were Here Forever 评论:河流中带有按钮的彩色装置

在整体呈现方面,《We Were Here Forever》保持了与其前辈相同的风格化视觉效果。 任务很好地嵌入到游戏的环境中,即使它的某些语言环境可能非常平淡无奇——我们在加载到新区域时也经常遇到严重的延迟峰值,从而使转换点变得不流畅。

虽然我们并没有特别全神贯注于开放的洞穴区域和要塞,但在游戏后端的苔藓沼泽实验室中与当地野生动物聊天并制作各种奇怪的好东西的诱惑肯定弥补了它。

离陆地和海洋更远的地方,你甚至会发现可能是我最喜欢的谜题,其中有魔法门(怪物公司再次来袭),它似乎存在于它自己的时空小口袋里。 当它倾向于那些更奇幻和超凡脱俗的元素时,我们永远在这里确实提升了体验,尽管它可能会让它的一些更中世纪的阴谋感觉有点……平淡。

关于这一点,是时候谈谈我们永远在这里的故事了。 从记忆中,有一些关于国王和一个令人毛骨悚然的密封小丑的事情,但整个事情在很大程度上是无趣的,而且只是背景噪音。 虽然,公平地说,当你有两个 20 多岁的人,他们的脑跨度不断收缩,利用他们的最大颅脑输出一次解决 10 到 12 小时的谜题时,就没有多少空间可供叙述了,不管它多么扣人心弦。

We Were Here Forever 评论:一个令人毛骨悚然的地方

不幸的是,杰克和我曾一度不得不暂时阻止我们对城堡岩的探索,因为我们遇到了一个相当紧张的破坏游戏的错误,它侵蚀了将我们带入第二章的进度触发器。 好消息是,开发人员在整个过程中一直在场,并迅速压制了这个问题。 尽管我们的审查版本中有一些较小的错误,但这些都是已知数量,我确信它们会在零售版本中得到修补。

我们永远在这里是该系列的重要补充,并为您和您的犯罪伙伴提供了许多有趣的挑战。 但是,它的许多谜题中存在一些节奏问题,这让您或您的朋友在此徘徊太久。 尽管这是 Total Mayhem Games 迄今为止最雄心勃勃的部分——到处都是魔法时刻——但它仍然不足以真正推动这一类型,尽管我期待看到开发者接下来将把这个系列带到哪里。