Valorant 开发者计划推出没有排名模式的游戏

勇敢的作弊报告“处于历史最低点”

攀登 Valorant 队伍是 Riot Games 第一人称射击游戏的核心。 当游戏于 2020 年 6 月推出时,玩家不得不等待三周才能将排名模式添加到游戏中,尽管它出现在 Valorant 的内测中。 由于《Valorant》已经过去一年多了,这三周早已被遗忘——然而,根据游戏的执行制片人安娜·唐伦的说法,拳头最初的竞争性 FPS 计划会让玩家等待的时间比这更长。

在 Riot Games 的中国母公司腾讯主办的一次会议上,Donlon 公开了 Valorant 的早期开发过程和发布策略。

唐伦演讲中最有趣的见解之一,被发现 ‘ZhugeEX’ 在 Twitter 上,Riot 最初无意推出具有任何竞争性排名模式的 Valorant,并相信一段时间没有它会帮助开发人员更好地了解其玩家群。

然而,在涉及熟悉彩虹六号围攻和反恐精英的玩家的早期游戏测试中,那些尝试游戏的人明确表示游戏必须以排名模式启动,或者至少非常接近发布。

“从他们身上学到的最大的东西之一 [was that] 我们不能发货 [Valorant] 没有排名系统,”唐伦透露。 “当您得知我们实际上并未计划推出排名系统时,您可能会感到惊讶。 我们认为我们可以在将他们推入排名赛之前多了解一些我们的球员,但对发布时的竞争队列的​​期望真的很高。”

Donlon 还回忆起她在与游戏测试中的一位玩家交谈时的惊讶,他说在发布日没有排名也没关系,只要它在游戏开始两周左右就可以了。 这导致团队加快​​了 Valorant 排名系统的开发。

除了对 Valorant 开发的许多其他见解之外,Donlon 和她的团队对其封闭测试策略的保留和紧张。 虽然它最终取得了巨大的成功,由于 Twitch 承诺提供测试版密钥,主播们爱上了这款游戏并吸引了大量观众,但 Donlon 表示,这个“不完美”的计划被视为一场赌博。

“老实说,这种特殊的方法具有巨大的风险,”她解释道。 “我们已经担心进入内测时我们可能没有足够的玩家,可能没有足够的兴趣,而这种缺乏兴趣可能会导致排队时间过长,而这些过长的排队时间可能会损害整体体验。”

复杂的排名模式有望成为竞争 FPS 玩家的主要吸引力,而流媒体策略的成功在产生早期炒作方面发挥了重要作用,很有趣的是,这两个方面如何成为与 Riot 最初计划的完全不同的野兽.

《Valorant》的发布已经是过去式了,但直到今天,围绕其独特而庞大的世界介绍的新信息仍在不断涌现。

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