Starfield 的世界机制与《辐射》和《天际》“完全不同”

Starfield 的世界机制与《辐射》和《天际》“完全不同”

Starfield 无疑是 2022 年最受期待的游戏之一,也是 Xbox 和 Xbox 游戏通行证. 游戏的营销周期现在似乎正在加速,关于游戏重点的细节被揭示,这是探索,而不是幻想元素和战斗。

在名为 Into The Starfield 的新开发日记系列中,游戏总监 Todd Howard、艺术总监 Matt Carofano 和工作室总监 Angela Browder 深入探讨了 Bethesda Games Studios 正在打造的体验。 “它有一个更现实的、基于科学的支持……这是一个关于探索的更接地气的游戏”,Carofano 在视频中说。

这种专注意味着工作室在设计宇宙时有“不同的看法”,因为他们在制作新环境和探索地点时抓住了探索核心。 继 Carofano 之后,霍华德说 Starfield 的世界机制与团队之前创造的“完全不同”,尽管存在相似之处,例如从第一人称视角观看游戏,并且仍然能够拿起并看得太近到处都是脏咖啡杯。

霍华德还提到“能够观看日落和夜晚的到来,坐在那里观看世界的过去……在游戏的其余部分对你的感受至关重要”。

这种描述绝对给人的印象是,与 Bethesda Games Studios 以前的游戏以动作为中心的游戏玩法相比,Starfield 将更加理智和封装。

开发日志中涉及的更多,包括致力于 Starfield 的新一代开发人员,游戏的规模等等。 Starfield 是众多即将于明年 2022 年 11 月 11 日登陆 PC 的 Xbox Series X 游戏之一。

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