Phil Spencer 对 Halo Infinite 的延迟处理方式表示遗憾

Phil Spencer 对 Halo Infinite 的延迟处理方式表示遗憾

随着 Halo Infinite 的发布临近以及 Xbox 的粉丝们今天庆祝控制台和 Halo 特许经营权成立 20 周年,Phil Spencer 从他最近的采访中判断出一种反思的情绪。 虽然他本人在他的职业生涯中取得了许多成就,但在过去的 20 年里,有一件事特别困扰着斯宾塞——《光环无限》的延迟。

去年夏天发生的延迟使 Xbox Series X|S 没有大型发布游戏——媒体多次批评这一点,而宣布延迟的方式在菲尔的嘴里留下了酸味。 “我不喜欢我们的做法,”斯宾塞在 GQ专访. “我不喜欢我们展示游戏,谈论它在游戏机发布时发布。 然后在一个月内我们就搬走了它。”

至于延迟本身? 好吧,这是在 7 月的游戏展示期间,粉丝们对战役环境和敌人的外观印象不深之后发生的。 在经历了艰难的 Xbox One 一代之后,很明显,微软将 Halo Infinite 作为公司重返游戏机领域的一部分。

Spencer 和 Xbox 团队的其他成员希望这款游戏能够与 PlayStation 5 及其三款重磅游戏《恶魔之魂》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《Sackboy:大冒险》竞争,但这种希望落空了.

他说:“我们之前应该知道,并对自己诚实。” Halo 将于 2020 年推出的信念“并非出于欺骗,而是出于……希望。 我不认为希望是一个伟大的发展战略。”

尽管发布并不顺利,但斯宾塞在接受 GQ 采访时透露,微软在第一年的 Xbox Series X|S 销量已超过 800 万台。 尽管 2020 年没有重大的独家发售,但 2021 年已经发布了我们在评论中喜欢的 Psychonauts 2 和 Forza Horizo​​ n 5,仅一周后就超过了超过 600 万玩家 游戏通行证.

Halo 特许经营权的回归即将到来,据传多人游戏的 Halo Infinite 第 1 季将于本周在活动 12 月 8 日发布日期之前推出。 但随着更多即将推出的 Xbox Series X 游戏和独占游戏的出现,Xbox 的未来看起来比过去几年更有希望——我们要感谢 Spencer。

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