Mario + Rabbids: Sparks of Hope 评论——一个明亮的火花

Mario + Rabbids: Sparks of Hope 评论——一个明亮的火花

当泄密事件首次透露马里奥将与雷曼的 Rabbids 合作开发一款策略游戏时,并不是每个人都感到兴奋。 粉丝们有所保留——包括我自己——但《王国之战》最终证明了马里奥真的可以融入任何类型的游戏并取得很好的成绩。 快进五年,育碧希望这次通过 Davide Solani 的《马里奥 + 兔子:希望的火花》来重复这一成功。

到目前为止,大多数马里奥粉丝都非常熟悉王国之战的导演索利亚尼、大金刚 DLC,以及现在的希望火花。 实际上, 我们中的许多人都记得他泪流满面,看着马里奥制造商宫本茂上台称赞他在游戏中的工作。 好吧,那些眼泪是值得的,因为就像索利亚尼之前接触过的一切一样,这场比赛是纯金的。

但是,希望火花与其前身有什么不同呢? 好吧,动作现在发生在星际太空航行中,Rabbid Lumas(称为 Sparks)可以装备以提供战斗助力,并且战略游戏不再局限于严格的网格。 最后一个尤其​​重要,因为游戏现在感觉不像 XCOM 而更像是 Valkyrie Chronicles。

虽然这些变化是受欢迎的,但 Sparks of Hope 并没有很好地解释其设置。 虽然新人并不完全需要知道游戏背后的背景,但与王国之战的世界有一种奇怪的脱节,没有解释为什么兔子开始出现蘑菇王国的角色。 尽管如此,您仍然可以在没有所有这些的情况下享受游戏,但它确实会影响 Sparks of Hope 的整体沉浸感。

然而,这一次,银河系正受到一股名为 Cursa 的迫在眉睫的力量的威胁,这导致蘑菇王国帮派和兔子们不得不起飞进入太空试图阻止他们。 一路上,他们访问了几个不同的外星世界,在战术战略战斗中对峙,并净化了被黑色卷须和粗陋附属物泛滥的诅咒区域。 简而言之,Cursa 诅咒的影响正在整个银河系中蔓延,您和您的帮派必须阻止它们。

这就是你需要知道的故事的全部内容,但这一切都是以相同的标志性闹剧风格和机智讲述的,这种风格和机智在原著中吸引了如此多的粉丝。 凭借夸张的角色和以家庭为中心的乐趣,希望火花常常感觉像是一部阿德曼电影,我的意思是以最好的方式。 几乎每一行对话都有真正的笑声,这要归功于你一路上遇到的大多数角色都是具有传奇色彩的漫画,他们都有话要说。

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然而,关于希望的火花最重要的是战斗。 虽然 Kingdom Battle 为系统奠定了基础,但 Sparks of Hope 已经建立在它们之上,将真正的创新带到了前台。 这在一定程度上要归功于从基于网格的系统向开放式探索系统的转变。 现在玩家进入关卡并且只能移动每个队员到目前为止,但是,如前所述,网格已经消失了,你可以将他们移动到任何你想要的地方(在他们的距离限制内),并将他们藏在掩体后面以避免敌人开火.

一开始我对这个小小的改动并不感到兴奋,但是在掌握了战斗系统之后,我很快意识到它更加开放了它们,提供了流动性,现在可以让代理在攻击中移动。 角色可以在攻击前在自己的回合中自由移动,也可以通过有益的团队跳跃来互相帮助,让任一角色高高跳到空中并慢慢直升机降落。 这对于达到更高的水平以降低攻击并使自己处于战术上的优势位置非常有用。

这里的关卡感觉更大,更注重垂直度,提供了许多简单的探索方式和壁架或栏杆躲在后面。 将所有单位放置在可以抵挡敌人火力的地方是不可或缺的,但关卡的每个元素也是可破坏的,因此一些瞄准良好的射击最终会破坏墙壁并与马里奥本人接触。 关键是继续前进并继续向前推进。

在广泛玩了王国之战之后,希望火花感觉更加活跃。 运动的变化与更具侵略性的盗贼画廊、一系列新能力以及上述关卡规模和多样性的变化相结合。 我不确定我是否生疏了,但我发现自己在早期的一些关卡中很容易被包围,因为保守地玩并试图将我的所有角色都控制在一个区域,通常会在两边都有一些敌人,无处可去。

希望的火花希望你散开,利用每一个角落和缝隙,它还希望你用许多不同的武器和火花进行探索。 不同的敌人会使用一系列元素攻击或不同的战斗技巧,而你对付他们的主要武器就是那些火花。 看到超级马里奥银河的 Lumas 的 Rabbid 版本真的很奇怪,但它们实际上非常可爱,并且它们每个都提供可以由不同党员装备的战斗能力。

您的三人或四人小队(取决于战斗)中的每个人都可以快速装备两个火花,而且您经常会因为完成一个关卡而获得火花。 有一大堆可以找到,提供攻击增益等技术,为攻击添加燃烧效果,将一些传入的伤害转移回攻击者,以及更多更智能的转折。 每个角色也有各自的力量,与火花一起,它们可以在战斗中每回合使用,冷却时间为两到三回合。

老实说,我认为有些人可能会错误地将 Mario + Rabbids 游戏视为儿童的策略——不要误会我的意思,它绝对可以通过一些设置调整——但对于任何喜欢这种类型的人来说,它的意义远不止于此。 Sparks of Hope 是一款高质量的游戏,提供了如此多的深度,我非常高兴地更换了不同的党员来测试他们的攻击和技能,然后装备不同的 Sparks 来尝试平衡他们的武器的最佳能力。 Luigi 使用类似狙击手的弓箭,所以我喜欢在他的攻击中加入燃烧能力,从远处击中敌人,然后看着被燃烧的敌人在其他敌人四处挥舞时将其点燃。

毫无疑问,战斗是希望火花的闪耀荣耀,但您也将花费大量时间探索您访问的行星。 虽然这些设计也很好,每个都有自己有趣的主题和发现的秘密,但实际的探索非常基础,感觉有点麻烦。 请记住,这些角色都不能跳跃,虽然你不再像原版那样被 Beep-O 引导,但实际移动仍然会感觉有点受限和迟缓。

关卡周围散布着障碍物,其中大部分包括获取任务,例如抓住特定的文物并将其带到匹配的锁中。 它显然是为孩子们设计的,而且还过得去,但我发现自己在行星上变得非常无聊,迫切希望找到另一场战斗来享受。 幸运的是,还有其他事情要做,比如定时硬币挑战,把事情搞混,随着时间的推移,解锁的能力将帮助你在你已经探索过的星球上发现更多隐藏的秘密。 有很多东西可以找到,任何想要 100% 完整的希望火花的人都会有一些工作要做。 这并不令人兴奋,但肯定有很多事情要做。

然而,将这两件事结合在一起,给予 Sparks of Hope 著名的 Solani Midas Touch,是对这一切的呈现。 当我说希望的火花很漂亮时,这是轻描淡写的。 每个星球都设计精美,虽然它们可能充满臃肿,但我经常发现自己停下来欣赏飘落的雪花和令人眼花缭乱的水晶冰墙。 唯一的问题是,育碧在性能方面付出了最终的代价。

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不幸的是,我注意到游戏中的帧率大幅下降。 虽然战斗似乎锁定在 30 FPS,但在我的空闲时间探索行星似乎对我的帧速率有很大影响——尤其是当我需要移动相机时。 太可惜了,因为很明显该团队正在尝试一些非常雄心勃勃的事情——即使是为了 Nintendo Switch。

看,马里奥 + 兔子:希望的火花并没有重新发明轮子,但它实现了原版的承诺。 每个元素都感觉精致和扩展。 战斗的变化使战斗感觉更加开放和流畅,并挑战您掌握关卡和您希望扭转局势的能力。 游戏的制作价值也意味着它更像一部动画电影,非常适合它显然试图吸引的观众。

如果您第一次不喜欢 Rabbids,那么这篇评论可能无法说服您玩,但任何成人策略或 Rabbids 粉丝真的应该为自己试一试。 这是一次华丽的冒险,只是偶尔会因其探索元素而失望,虽然故事没有做任何疯狂的事情,但育碧团队充当了马里奥和伙伴们的细心照顾者,在太空旅行的背景下,可以在一个非常有趣的时刻穿越银河系 30-40 小时。

但是我们对索利亚尼还有什么期待呢? 导演全心全意地投入到这场比赛中,并表现出来。

马里奥 + 兔子:希望的火花

Mario + Rabbids: Sparks of Hope 汲取了《王国之战》中最好的部分,将其提炼成一个获胜的策略游戏配方,将在未来几年内继续播放。

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