FIFA 22 评论 – FIFA 22 Ultimate Team 一周

FIFA 22 评论 – FIFA 22 Ultimate Team 一周

我是 FIFA Ultimate Team 的长期粉丝。 我第一次沉迷于 FIFA 12 中的模式——是的,我在前面有 Welliton 和 Doumbia——从那时起我就经常玩 FIFA 最具竞争力和最受欢迎的模式。 去年,在 FIFA 21 中,我终于破解了。 可能是游戏玩法的问题,也可能是我在 FUT 干了八年多后觉得太累了,但我并不喜欢 FIFA 21 中的模式。 到了新年,我已经完全放下工具,只能开机偶尔的职业俱乐部会议的比赛。

考虑到这一点,FIFA 22 有很多工作要做——不仅要吸引我回到 Ultimate Team,还要让我保持投入。 当谈到审查 FIFA 22,特别是 Ultimate Team 由于其竞争性质时,我非常清楚,我什至可能对它没有足够的热情,甚至无法将一些词串在一起。

然而,在与 FIFA 22 Ultimate Team 一起生活了一个星期后,我想我有足够的信心站出来说出来——它把我吸引回来了,我再次享受 FUT。

谁知道呢,也许去年从 Ultimate Team 延长的休息时间让我感觉很好,但仅仅过了 7 天,我发现自己又被 Ultimate Team 牢牢抓住了——在我感觉之后,我不确定这是否可行去年。

从我在 FUT 22 的第一个完整星期所经历的情况来看,我当然可以说游戏玩法是其中的一个重要因素。 它并非没有缺点:HyperMotion 的影响似乎微乎其微,看起来像是又一个花哨的营销噱头,航向准确性似乎有点不可预测,无论是否打算作为“现实”功能,我发现高个子球员——比如我心爱的安德森·塔利斯卡——在试图运球时努力不绊倒自己,不管他们的数据有多好。

更重要的是,从积极的方面来看,AI 手持似乎比去年少了,速度和身体素质实际上似乎很平衡,而且与 FIFA 21 相比,我经历的令人头疼的时刻要少得多。

尽管是第一个为新一代游戏机正确构建的 FIFA,但它肯定不会让人觉得具有革命性 – 感觉更像是 FIFA 21+1,而不是全新的游戏体验。 但与它的前身相比,它更干净、更有趣,而且在像 Ultimate Team 这样的肮脏模式中,这很重要。

除了游戏玩法之外,我还喜欢新的 Division Rivals 系统。 它更简单,惩罚更少,但也不会降低爬上队伍的感觉。 虽然还不足以参加 FUT Champions 比赛,但我觉得该部门的变化也会对顶级竞技选手产生类似的积极影响。

然而,Ultimate Team 的某些方面仍然让我感到厌烦。

虽然对常规包装进行每日预览是很高兴的,但事实上预览并未扩展到促销意味着有限库存的包装下降仍然让他们感到不安,抢钱,几乎是掠夺性的感觉。 可悲的是,尽管付费取胜将始终存在于 Ultimate Team 的血液中,但 EA 在该部门仍然过于激进。

马里奥·戈麦斯在 FIFA 22 中庆祝进球时双手指着自己的胸口

此外,PS5 上游戏的快速加载时间非常快,但是现在这意味着我可以在比赛前一瞬间在加载屏幕中侦察我的对手球队。 虽然不是 FUT 特有的,但在一些人群噪音音频的背景中似乎也有一些奇怪的嗡嗡声,这真的很烦人。

除了这些问题——其中一些问题,比如预览包,在 FUT 中根深蒂固,需要一个真正具有里程碑意义的时刻来改变它们——我再次享受 Ultimate Team。 当然,这并不完美,但作为一个在几个月内就被剥夺了在 FIFA 21 中使用该模式的权利的人,我真的很惊讶能坐在这里写这篇文章。

不过我还是很警惕。 Ultimate Team 因大量磨练和严重饱和的内容而导致的倦怠可能会再次发生,而它所需要的只是 EA Sports 臭名昭著的游戏补丁之一,以彻底颠覆游戏的感觉、元数据和游戏乐趣。

但是,我很乐观这一次不会发生,而且我仍然可以在几个月后说 – 当我们重新审视 FIFA 22 进行重新审查时 – 我正在下沉像我现在一样进入 FUT 的时间。 当然,FIFA 22 可能不是我们认为的技术性、突破性的奇迹,它可以在引擎盖下拥有所有这些新功能,但是通过不突破太多界限,而是希望整理 FIFA 21 的体验,这可以成为我们多年来玩过的最有趣的 FIFA 竞技游戏。

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