FIFA 22 补丁说明 – 最新的 FIFA 22 更新有哪些内容?

FIFA 22 补丁说明 – 最新的 FIFA 22 更新有哪些内容?

与任何在线多人游戏一样,FIFA 22 的游戏玩法、系统和各种其他功能将在其生命周期内发生相当大的变化,阅读最新的 FIFA 22 补丁说明很重要。 虽然 FIFA 游戏每年都会发布,但这并不意味着它们不会定期进行重大更改,并且知道更新上线后会有什么不同总是很好。

EA Sports 倾向于错开对 FIFA 22 的更新——首先在游戏的 PC 和 Stadia 版本上发布补丁,然后再将其带到游戏机上——但补丁说明总是很有趣。

在这里,您可以找到 FIFA 22 补丁说明列表,了解该游戏的最新更新,其中记录了 EA Sports 所做的所有更改。 从错误修复到技能移动 nerfs,再到 UI 更新,有很多东西需要跟踪——但你来对地方了。

以下是最新的 FIFA 22 补丁说明.

FIFA 22 标题更新 #2 补丁说明

这是标题更新 #2 的 FIFA 22 补丁说明。 此更新于 10 月 19 日发布,适用于 PC 和 Stadia,但尚未确认控制台推出的日期。

FIFA终极团队

进行了以下更改:

  • 点球大战的踢球顺序现在将由点球属性决定。
  • 当球员共享相同的点球属性时,将使用射门力量和终结属性来确定顺序。
  • 在完成 FUT Champions Finals 比赛并在现有比赛仍然有效的情况下获得另一场资格后,FUT Champions Finals UI 现在将通知玩家他们不能重新获得参加现有比赛的资格。
  • 在获得 FUT Champions Finals 资格时,将显示一个新的赛后屏幕以通知玩家资格。

解决了以下问题:

  • 连续赢得两场分区对手比赛后,连胜 UI 指示器没有出现。 这只是一个视觉问题。
  • 在极少数情况下,Division Rivals 比赛可能会以不活动的弹出消息出现并停留在屏幕上错误地开始。
  • 有些球衣可能会在比赛中与裁判的球衣发生冲突。
  • 到达 FUT Champions Finals 进度窗口后,Rank I 指示器旁边没有显示复选标记。 这只是一个视觉问题。
  • 在 Division Rivals 中到达新阶段时,赛后屏幕没有突出显示新阶段。 这只是一个视觉问题。
  • 在小队战斗中,对手选择屏幕在所选对手的评级和化学旁边显示一个空白区域。
  • 在小队战中获得新排名时,赛后屏幕没有显示更新后的排名视觉指示器。 这只是一个视觉问题。
  • 在领取 FUT Champions Finals 奖励时,奖励动画上方会弹出一条消息,说明活动已结束。
  • [Stadia only] 与 CPU AI 的比赛不计入 Stadia 的已玩游戏次数计数器。
  • 背景 Tifos 并不总是正确显示。
  • FUT 友谊赛屏幕上出现了一些占位符视觉效果。

游戏玩法

进行了以下更改:

  • 降低了 AI 控制的球员阻止传球和传中的效率。
  • 具体来说,以前由 AI 控制的球员在试图阻止高位传球和传中时能够伸展得太远。
  • CPU AI 团队现在更有可能在半职业及以上难度的比赛中犯规。
  • 此更改不适用于在竞争者模式设置为开启的情况下进行的比赛。

解决了以下问题:

  • [PC only] 解决了在比赛期间执行技能移动后出现的视觉口吃的一些情况。
  • 当要求进行精细射门时,持球者有时会特意用惯用的脚来接球。
  • 外脚射门特性无法正常工作。
  • 当两名球员同时接触球时,球有时可能会无意中飞到高空。
  • 当试图在触球时保护球时,持球者有时可能会不规律地移动。
  • 在极少数情况下,球员可能会在比赛期间从球场上消失。
  • 在极少数情况下,裁判可能会错误地要求在禁区内踢任意球而不是点球。
  • 自动播放器切换设置并不总是正常工作。
  • 在职业俱乐部和球员生涯比赛中,定位球专家特权在任意球和罚球期间不起作用。
  • 守门员可能无意中在整个球场上踢了一个球门球。
  • 在禁区内进行铲球时,球有时可能会无意中飞向防守队员的球门。
  • 在角球上呼叫球员空位时,被呼叫球员有时可能会做出不必要的球员人性化手势。
  • 当在冲刺时试图转身时,持球者有时可能会错过对球的触球。

职业模式

进行了以下更改:

  • 添加了 UEFA Europa League 和 UEFA Champions League 抽签的新闻场景。
  • 调整了球员职业球员目标选择逻辑以解决某些目标的难度。
  • 移动了不可用球员的弹出消息,使其可以在赛前流程中而不是生涯模式中心出现。

解决了以下问题:

  • 青年学院的球员可能会在第二个赛季开始时消失。
  • 有时,球员的比赛形式可能会在完成他们被替补参加的比赛后错误地减少。
  • 在球员生涯中作为替补出场的罕见情况下,两支球队可能在开球时处于同一半场。
  • 如果青年球员在赛季结束时被签约到高级球队,并且没有剩余比赛可进行,那么他们的潜力可能会错误地降低。
  • 在球员生涯中,过于相似的比赛目标可能会无意中出现。
  • 在 Player Career 中,OVR 可能会在不同菜单中错误地显示多个值。
  • 启用“为流媒体目的禁用所有音乐”设置后,赛后采访音频可能会损坏。
  • 训练演习名称可能会显示在 UI 上的错误位置。
  • 即使屏幕上出现弹出消息,Squad Hub 也可以保持滚动。
  • 当试图在 Squad Hub 中退役一名球员时,受影响的球员是预览面板中显示的球员,而不是突出显示的球员。
  • 一些国际比赛没有显示在日历上。
  • Player Performance 屏幕并不总是显示 2D 爆头。
  • 在球员生涯中,创建的职业球员无意中被某些国家队比赛选中。
  • 在比赛期间进入游戏设置时,占位符菜单不正确可见。
  • 当快速模拟比赛时,黄色和红色卡片可能会在 UI 上显示为绿色。

时间

进行了以下更改:

  • 在 VOLTA SQUADS 中搜索匹配项时,目标小部件现在显示在右侧,而不是头像的信息。
  • 延长了 VOLTA ARCADE 结果屏幕上向上和向下箭头的持续时间并将它们移到左侧,以提高清晰度。
  • 浏览商店或自定义头像时,将显示头像的整个服装,而不是相机放大特定服装项目。
  • 完成 VOLTA ARCADE 锦标赛并升级头像后,赛后屏幕现在将分别显示通过升级和锦标赛获得的 VOLTA 硬币数量。
  • 因此,玩家现在可以浏览该 UI 元素,但无法再突出显示单个头像。

解决了以下问题:

  • VOLTA ARCADE 计时器有时会显示不准确的时间量。 这只是一个视觉问题。
  • 当队长取消配对时,整个大厅可能会在无意中解散。
  • 在比赛期间,控制器振动可能会在无意中持续存在。
  • 在禁用匹配时尝试匹配时,玩家可能会看到错误的弹出消息。
  • 绿色箭头指示器可能会在赛后屏幕上的错误位置显示。
  • 在 VOLTA ARCADE 中,头像名称旁边可能会显示不正确的徽章。
  • 菜单旁白并不总是能正常工作。
  • Welcome To VOLTA ARCADE 屏幕可能需要比预期更长的时间来显示。
  • 选择签名能力屏幕没有显示标题和一般摘要。
  • Avatar 小部件可以与其他 UI 元素重叠。
  • 玩家列表暂停菜单选项缺少视觉指示器。
  • 商店磁贴可能需要比预期更长的时间才会出现。
  • 两支球队的 AI 球员都有白色的球员指标。
  • 在进球庆祝期间,化身可能会错误地穿过墙壁。

职业俱乐部

进行了以下更改:

  • 添加了在游戏 UI 中切换玩家表现外观的选项。 在比赛中暂停时,可以在游戏设置的视觉选项卡中找到此选项。
  • 添加了调整 Perk 激活音频级别的选项。 在比赛中暂停时,可以在游戏设置的音频选项卡中找到此选项。

解决了以下问题:

  • 有时,菜单的运行速度可能比预期的要慢。
  • 有些球员可能会看到与队长在赛前流程中选择的球衣不同的球衣。
  • 威胁指示器可能会在球场上错误地移动。
  • 比赛的球员覆盖错误地显示为空白。
  • 俱乐部战术屏幕上的球员姓名未正确对齐。

一般、音频和视觉

进行了以下更改:

  • 更新了一些套件、庆祝活动、转播包、体育场、2D 球员图像、赛前场景、UI 文本格式、UI 元素、广告板、评论台词、过渡、人群吟唱和国歌。
  • 添加了向其他玩家进行 JUL 庆祝活动的功能。

解决了以下问题:

  • 解决了某些菜单中出现重叠、不正确、视觉上不清楚和占位符文本的情况。
  • 解决了模糊 UI 元素的实例。
  • 解决了在比赛期间可能发生的罕见稳定性问题。
  • 尝试全屏查看主菜单 EATV 视频时,过渡效果显示不正确。
  • 解决了在 UI 的某些部分出现时播放器模型大小不正确的进一步实例。
  • 即使 EA SPORTS 新闻自动播放选项设置为关闭,EATV 视频也可以自动播放。
  • 自定义头像、虚拟专业人士和经理时,某些胡须选项未显示。
  • 主菜单背景的元素有时可能会损坏。
  • 更新了技能树模式中的镇定视觉指示器。

我们一定会更新…