EMEA 负责人表示,展示顶级 Wild Rift 将有助于消除移动耻辱

EMEA 负责人表示,展示顶级 Wild Rift 将有助于消除移动耻辱

在过去几年中,对移动游戏的热情呈指数级增长。 目前,根据 处理技术公司ARM今年发布的报告,移动游戏占整个游戏市场收入的 50% 以上。 然而,尽管如此,西方的竞技性移动游戏仍然存在污名,与亚洲部分地区相比,那里的移动电子竞技参与度仍然相对较低。

话虽如此,西方游戏玩家开始对 ARM 报告所称的“高保真”游戏产生兴趣——这些游戏“具有先进的图形和/或复杂的机制和游戏玩法”——例如 PUBG Mobile、Call of Duty: Mobile、确实是英雄联盟:狂野裂谷。

在最近接受 The 电脑游戏玩家 采访时,我们询问了 Wild Rift 的欧洲、中东和非洲地区电子竞技负责人 Hans Christian Duerr,Riot Games 正在采取哪些措施来帮助进一步推动西部的竞技游戏玩家获得移动体验。 杜尔坚信,移动电子竞技实际上与 PC 和游戏机的共同点比人们想象的要多得多。

“就像 PC 或控制台电子竞技一样,移动游戏需要强大的战术思维、瞬间决策、团队合作、毅力和良好的沟通技巧才能取得成功,”杜尔说。 “唯一的区别是你正在使用另一个输入设备来执行。”

以这样的方式呈现时,很明显 Wild Rift 与英雄联盟的老大哥在玩家如何表达他们的技能方面有许多共同点。 对于 Duerr 来说,能够通过上周末的 Origin 系列等巡回赛展示 Wild Rift 的技能上限对于长期消除这种耻辱至关重要。 “我相信,越来越多的潜在观众和球员会欣赏到最高水平比赛的深度和复杂性,”他说。

此外,杜尔认为 Wild Rift 电子竞技与其大屏幕对手之间的差异也可以提供展示其潜力的创意机会,尤其是从制作的角度来看。 “事实上,你在手机上玩游戏,比赛时间比 PC MOBA 短得多,这在制作移动电子竞技节目时提供了更多的创造力,”他说。 “而且我很高兴在未来探索这种可能性。”

事实上,Riot 似乎正在竭尽全力说服西方电子竞技选手和粉丝,他们不应该沉迷于移动体验。 尽管许多人认为 Wild Rift 是享受英雄联盟体验的一种更休闲的方式,但它的竞争场景已经开始蓬勃发展。

在 Wild Rift Origin 系列决赛中,欧洲、中东和非洲地区的顶级战队在电子竞技有史以来的第一场 LAN 赛事中一决高下。 经过三天的激烈比赛,Team Queso 将其 180,000 美元奖池的最大份额带回家,同时锁定了 11 月 Wild Rift 电子竞技日历的最高赛事地平线杯的席位。

但是,尽管周日的总决赛打破了地区纪录 Twitch 上平均 5,500 人同时观看很明显,Riot 在西方销售移动电子竞技方面仍有工作要做。

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