EA 需要制作下一场大型橄榄球比赛

EA 需要制作下一场大型橄榄球比赛

距离 Electronic Arts 上次发布橄榄球游戏已经过去了 13 年。 从那以后,像橄榄球挑战赛 4、橄榄球 20 和 2015 年橄榄球世界杯这样的比赛来来去去,但没有一个真正以完全相同的方式达到目标。 也许是因为这些新游戏没有执照,有违反物理定律的球员,裁判似乎有意破坏一场好比赛,或者也许是因为与 EA Sports 的黄金时代相比,它们只是苍白无力游戏。

当然,1997 年发布的 Jonah Lomu Rugby 实际上是由 Codemasters(EA 现在拥有的工作室)制作的,但是 EA Sports 制作的 Rugby 2004、2005、2006 和 2008 仍然被认为是出色的游戏与 Nacon 和 Eko Software 之类的现代产品相比。 至于为什么? 嗯,证据就在布丁里。

所有这四场比赛都专注于橄榄球的核心原则。 所有主要球队和联赛都有特色,游戏玩法感觉相对真实,而且产品——在他们的时代——是广泛的。 EA 的所有游戏都有数千名玩家、数十个联赛和一些有史以来最好的评论员。

这些游戏也相对容易上手和玩,鉴于游戏规则的日益复杂,这是一个惊喜。

虽然橄榄球系列赛并非没有缺点,但这些比赛帮助 EA 确立了其运动公式。 Rugby 2004 是一款相对简单的游戏,但它允许您建立一支全明星球队,在合作环境中与朋友一起比赛,以及与多个联赛的球队一起比赛。 Rugby 2005 建立在这些基础之上,具有橄榄球比赛中前所未有的动作捕捉动画和即时比赛控制。

然而,真正的突破发生在 2006 年的橄榄球比赛中。 除了多种游戏模式外,06 还添加了多种战术玩法,让您可以在故障、卸载传球、快速罚球和影响球员时做出关键决定——这一功能您仍然会在今天的 Madden 游戏中看到使用。

近年来,其他开发商试图效仿这一成功,但他们一直在努力捕捉游戏的精髓。 虽然有些人可能会争辩说很难对 30 名球员的个人动作进行编程,但我认为最近的尝试实际上比原始尝试更糟糕。 尽管 Rugby 2008 和 Rugby 20 之间有 12 年的时间,但两者并没有觉得有什么不同。 图形要好一些,但玩家的运动、物理和旨在增强游戏体验的游戏内功能感觉已经过时了。

Eko Software 的游戏在未获得一些顶级国家队的许可的情况下推出。 当你作为一支有执照的球队踢球时,球员的脸是无法辨认的。 大多数球员看起来像足球经理游戏中的再生 – 计算机生成的球员与现实生活中的人毫无相似之处。 橄榄球 22 是 Eko 的第三次尝试,最终将以全黑队和其他一些获得许可的球队为特色——但要真正发挥作用,你需要得到工会的同意。

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不过,这不仅仅是许可证 – 这是游戏玩法。 尽管自 PlayStation 和 Xbox 早期以来的技术进步,橄榄球游戏仍然感觉它们是在考虑到旧游戏机的情况下制作的。 Rugby 20 在最好的时候感觉很慢,而 AI 是可以预测的。

使用当前的技术,我想通过触觉反馈之类的方式在场上感受现场感——我想感受球滑入我手中时的重量,我想感受 Louis Rees-Zammit 在球场上的速度翼,我想感受伊藤哲麻吕在防守端的力量。 目前,橄榄球比赛唯一提供的是低于标准的游戏玩法和可疑的裁判,我不确定这会随着 Rugby 22 改变。

听到球迷们仍在呼吁一场精彩的橄榄球比赛也就不足为奇了。 Ugo Monye 谈到了他对新游戏的渴望,杰克·诺威尔 (Jack Nowell) 也迫切需要一个,奥古斯丁·皮肖 (Agustin Pichot) 甚至在竞选橄榄球管理机构 World Rugby 的主席期间,在他的宣言中添加了一个电子游戏。

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但是为什么 EA 应该是让 Monye、Nowell 和世界各地无数其他橄榄球迷开心的人呢? 尽管开发人员近年来确实通过微交易放弃了球权,但其在使 FIFA、Madden 和 NHL 游戏成为这些运动爱好者的首选目的地方面所做的工作不容小觑。 该公司与工会合作,以确保获得许可,确保球员及其联盟得到代表,并且所有人都可以参加比赛。

这些游戏还拥有所有体育游戏中最好的在线多人游戏体验,我相信这是橄榄球迷应得的。 谁不想创建终极橄榄球队并让他们接受全球数百万其他球队的考验? 谁不想通过将球传给他们的道具并让他从侧翼跑下得分来让对手难堪?

我们生活在一个在线多人游戏是常态的世界里,如果没有合适的战场来获得竞争力,我看不到下一个大型橄榄球比赛会掀起波澜。

在休闲和竞技之间取得平衡很重要,特别是因为世界橄榄球未能利用现代技术的进步。 橄榄球一直在努力吸引新观众并不是什么大秘密,但有了新的橄榄球比赛,可能性是无限的。

Pichot 成为世界橄榄球主席的努力可能以泪水告终,但他有一个观点——橄榄球作为一项运动已经落后于时代。 为了在现代生存,事情需要改变。 直到 EA 或其他专门的开发人员接管并为年轻粉丝提供他们想要的东西:一个体面的橄榄球电子游戏后,这种变化才会发生。