EA欲打造“互联战场宇宙”

最佳 SFAR-M 战地 2042 装载

继《战地 2042》极其艰难的发布之后,EA 透露正在进行一场大规模的改组,它正在展望建立一个跨越多个游戏和体验的大型“互联战地世界”。

说到 游戏点,EA 不仅确认了扩大战地特许经营范围的计划,而且还透露文斯·赞佩拉——Apex Legends 开发商 Respawn Entertainment 的联合创始人兼现任负责人——现在也将监督战地的未来发展方向。 但是,他将保留监督 Respawn 和 Apex Legends 的角色。

EA 的首席运营官劳拉·米勒 (Laura Miele) 告诉 GameSpot,Zampella “创造了在游戏之外产生共鸣的文化定义娱乐。 我们正在将娱乐界最有影响力和最有才华的人之一带入一个准备好进入现代游戏时代的特许经营权。” 她补充说:“没有人比文斯更了解射手和现场服务。”

赞佩拉本人表示,《战地风云》系列“充满机遇”。 虽然 2042 将继续在各个方面得到大力改进和支持,但扩展该宇宙的工作似乎已经开始。 我们已经知道,开发 2042 传送门模式的工作室 Ripple Effect 已经在开发一款新游戏,而之前公布的战地手游也在近期推出。 但 EA 还证实,由前 Halo 设计师 Marcus Lehto 组建的新工作室正致力于“扩展《战地风云》系列的叙事、讲故事和角色发展机会。”

“我们相信 2042 年,因为它是我们开始努力扩展宇宙的未来的基石,”Miele 说。 “总的来说,我们在《战地风云》中全力以赴。 它是业内最重要和最有价值的特许经营权之一。 总的来说,我们要释放它的巨大潜力。”

我们对战地的愿景始于我们对 2042 年的承诺,并在此之后走向新的未来。 在新的采访中与文斯·赞佩拉 (Vince Zampella) 和其他人一起了解更多关于我们前进的道路。https://t.co/ZdKqQOMVuz

– 战地(@Battlefield) 2021 年 12 月 2 日

在该特许经营权的另一项关键人事变动中,DICE 总经理 Oskar Gabrielson 离职后留下的空缺将由 Rebecka Coutaz 填补,后者已在开发商工作近十年。 Coutaz 是在 Ubisoft Annecy 担任工作室总监之后加入的,在那里她负责监督 STEEP 和最近的 Rider’s Republic 等游戏的开发。

虽然不是《战地 2042》令人印象深刻的发布的直接结果,但宣布这些方向和人员发生巨大转变的时间似乎是有联系的。 由于这些变化才刚刚发生,几乎没有关于这个扩展的战地世界将如何形成的详细信息,我们可能需要数年时间才能看到计划实现。

除了宣布《战地风云》的新方向之外,还有消息透露,PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上的小型 64 人模式将很快进入《战地 2042》。

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