Death Stranding: Director’s Cut 评论 – 一个明确和自由的体验

Death Stranding: Director's Cut 评论 – 一个明确和自由的体验

两年前,我坐下来玩了《死亡搁浅》,这是我第一次没有接触合金装备系列的小岛秀夫游戏。 当字幕滚动时,我发现自己看着黑屏,对我所经历的一切感到完全困惑。 但是,在 2021 年,由于大流行而经历了 18 个月的动荡之后,《死亡搁浅》在 PlayStation 5 上更加令人难忘,也更加令人愉快。

虽然我对核心故事节奏和角色仍有很多问题,但小岛融入体验的信息对 PS5 的影响比 2019 年在 PS4 上产生的影响要大得多。经过一年多的封锁和街头寂静无声,游荡在美国联合城市群山上的时光,让我莫名地怀念着2020年的夏天。这是第一次真正停止了喧嚣的城市生活,可以出去散散步,尽情享受自然和我们生活的世界。

然而,话虽如此,《死亡搁浅:导演剪辑版》也让我很高兴那几个月就是那样——只有几个月。 我很庆幸,不像那些被困在死亡搁浅的贫瘠世界中的人,我们不必花那么长时间被锁起来无法冒险。

除了过去 18 个月的亲身体验,我想知道我对死亡搁浅:导演剪辑版的了解让我更加欣赏它的细节和细微差别。 完美无瑕的配乐突出了您在接近下一个目的地时感受到的轻松时刻,而每篇日记和电子邮件中的大量细节让我寻找有关世界的更多信息。

许多新的载货选项有助于加快游戏中可疑的节奏,并为 Sam Bridges 从配送中心到配送中心的旅程增添更多多样性。 您可以使用新的货物弹射器立即交付订单,然后步行完成接下来的两个,探索每个位置并了解您的周围环境。

这种自由真的让 Director’s Cut 感觉就像小岛让你以你想要的方式玩他的游戏,只要你想要。 当然,它仍然具有 Kojima 游戏的所有奇怪和奇妙的怪癖,但是《死亡搁浅:导演剪辑版》赋予您真正的自由,让您可以自由选择如何度过自己的时间。

由于在游戏中实施了出色的 DualSense 触觉反馈,这次游戏也产生了更大的影响。 如果您用手搬运货物,控制器在您拿着包裹的一侧会更重。 反馈也很好地反映了您行走的表面,草地感觉与混凝土大不相同。

当山姆抱着他时,可以在他的吊舱中看到 BB-28。

触觉反馈还有一些更奇特的用途,例如当 Sam 不得不小便时使用它的方式,但在大多数情况下,它都非常好,对于自适应触发器获得的少数用途也是如此。

其他新增内容有助于让《死亡搁浅》感觉更丰富,为您提供更多消磨时间的方式,例如一个有趣的挑战式射击场,供您测试武器。 赛车模式在一段时间内是爆炸性的,但感觉更像是一种奖励,而不是任何巨大的添加剂。 然而,新的故事时刻确实提供了一些不错的新游戏玩法和奖励自定义选项。

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奇怪的是,时间、对某物的第二次观看和共享体验可以改变你对电子游戏的看法,但是通过第二次游戏和新内容,我觉得我现在真正理解了死亡搁浅的概念。 完整的 Director’s Cut 内容阵容可能不会完全丰富 Kojima 的 United Cites of America,但它肯定会有所作为。

无论您是《死亡搁浅》的长期粉丝,还是对 Strand 类型持怀疑态度,Director’s Cut 都值得一试,看看它是否会在 2021 年给您留下更好的印象。

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