贝塞斯达本可以在星空中放置更多行星,这就是为什么它没有

贝塞斯达本可以在星空中放置更多行星,这就是为什么它没有

贝塞斯达 (Bethesda) 负责人托德霍华德 (Todd Howard) 透露了一些关于即将推出的太空角色扮演游戏《星空》(Starfield) 的有趣新花絮,包括该游戏本可以拥有更多的恒星系统和行星。

Bethesda 承诺探索如此多的系统(它们之间总共有大约 1,000 个 Starfield 行星),关于如何精确导航它们存在疑问。 星域星系是完全开放的吗? 系统会线性解锁吗,完成一个就可以进入下一个? 你的船的能力会决定你可以探索的地方吗? 好吧,现在看来困难是主要的导航器。

Howard 在与 Lex Fridman 的播客中说,Starfield 可能拥有的行星比它实际拥有的要多得多,但是诸如命名它们、使它们都有意义,尤其是缩放难度等因素都导致 Bethesda 选择了“有限”大约有 100 个系统和 1,000 颗行星组成的星系。

“我们包装 [the number of systems and planets] 这样我们就可以将它们全部命名并得到一个有限的集合,”霍华德说。 “这是一个我们可以验证和了解的集合,即使它是一个巨大的数字。 但是一旦你建立了一个可以建造行星的系统, […] 如果你有一个可以建造那么大空间的系统,那么建造一百个行星、一千个、一万个或一百万个行星都不是 [difficult],您只需更改号码并按下按钮。

“但你不能说出他们的名字,你不能控制他们。 当你进入非常大的数字时 [of systems],就像‘嘿,如果你开着你的船跳那么远,这个系统的出路是什么感觉?’ 我们确实对系统进行了分级——当你进入一个系统时,你会看到这是一个 40 级的系统,而我们至少能够控制这个规模,这有点像我们最终拥有一百个左右的系统。 ”

看来困难将成为您何时可以自信地探索其他系统的主要看门人。 霍华德还提到,行星上的环境条件各不相同,例如温度或毒性,需要不同种类的宇航服才能生存,因此宇航服的购买或升级也可能是其中的一个重要因素。

在 Howard 与 Fridman 的谈话中,有更多关于 Starfield 以及 Bethesda 的其他即将推出的项目的见解,您可以在 Starfield 发布日期之前了解这些内容。