育碧需要重新考虑其未来汤姆克兰西游戏的战略

育碧需要重新考虑其未来汤姆克兰西游戏的战略

作为一家公司,育碧目前面临着很多问题,从 大量开发者外流有争议的不可替代令牌(NFT)推送在大多数游戏社区中表现不佳. 但是,您可能已经忘记了 2021 年发生的一件事,育碧公布了《汤姆克兰西》特许经营权的未来计划——似乎没有人对这家法国出版商的产品过于热衷。

育碧今年推出了三款全新的汤姆克兰西品牌游戏:The Division: Heartland、XDefiant 和 Frontline。 自从他们各自的揭幕以来,这些游戏并没有真正被人看到或听到过(除了 XDefiant 上的一些开发者更新)。 尤其是 Frontline 的反响非常糟糕,以至于它的技术测试和面向公众的游戏测试在游戏发布几天后就被取消了。

除此之外,Ghost Recon Breakpoint 是一款在 2019 年推出时并没有受到好评的游戏,现在已经成为 Ubisoft 对其讨厌的 NFT 的测试平台,我认为我们没有看到特许经营权从恩典与汤姆克兰西在 2021 年一样快。虽然育碧刚刚批准了细胞分裂重制版,这是一个粉丝多年来一直要求看到回归​​的系列,但许多人认为这个宣布只是为了回应周围的负面新闻公司的 NFT 推动。 这也是一款我们最早可能要到 2023 年底才能看到的游戏。

那么育碧今年向我们承诺的所有这些即将推出的免费汤姆克兰西游戏的现状如何?

尽管是最早宣布的三人组,但《全境封锁:中心地带》没有后续内容或预告片。 因此,很难判断是否真的有任何粉丝对此感到兴奋。 《全境封锁》是一个受欢迎的系列,但目前还不清楚玩家是否希望从中获得免费的混合 PvPvE 体验。 游戏测试者也处于保密协议之下,育碧还没有展示一秒钟的游戏玩法,尽管已经泄露了一堆。

在其他地方,XDefiant 感觉就像 Ubisoft 试图通过快节奏的动作、大量的自定义选项和具有独特能力的角色类来应对像《守望先锋》这样的游戏。

但是,它的展示令人震惊,其体验与品牌不相符,风格、名称和氛围让互联网感到困惑。 来自游戏测试的 XDefiant 预览也不是那么好,玩家和 YouTube 用户表示,由于角色能力,游戏感觉不平衡,因此不是很有趣。

然后,几个月后,Ubisoft 认为它将在不到一年的时间里发布第二款多人 Ghost Recon 游戏 Frontline,而此时轮子完全从推车上掉下来了。

粉丝的反应是充满愤怒、怀疑和失望。 前线实际上是大逃杀的演变,其中的团队争取成为最后一名,同时还努力完成一个目标并在排行榜上名列前茅。

汤姆克兰西游戏:可以看到两名士兵向小桥上的车辆开火

尽管 Frontline 的预览比 XDefiant 更积极,关于汤姆克兰西和幽灵行动品牌正在失去其身份并被用作名称来打击千篇一律的多人游戏体验的批评是有道理的。 作为回应,游戏从商店下架,游戏测试被取消,营销在一夜之间消失了。

而且,所有这三款多人游戏的出现都是因为汤姆克兰西系列不适合开放世界设置。 Wildlands 在游戏玩法方面取得了成功,因为它减少了过去游戏中的许多硬核战术元素,并且感觉像是 Saints Row 的动作、GTA Online 的合作滑稽动作和 The Division 的掩护战斗的混合体。 但这并不符合该系列的遗产。

它的续集《断点》试图重新添加许多这些核心战术元素,但评论家和玩家发现它只是感觉笨拙、方向错误且执行不力。 例如,没有人愿意在一个开放的世界里跑来跑去完成无数个目标,同时在泥泞中悄悄爬行,与树木融为一体,玩一款像蜗牛一样踱步的游戏。

Tom Clancy Games:可以看到四名士兵从悬崖边缘俯瞰开放世界。

在《全境封锁》中有一个例外,Massive Entertainment 从中取得了成功。 然而,发行商旗下的其他开发商都无法重现这一点。

Ubisoft 的开放世界游戏都是关于创造力的,在地图上贴满要做的事情、探索和能够快速绕过,而像汤姆克兰西这样的战术射击游戏系列是该品牌的对立面。 该部门之所以起作用,是因为它是开放世界的,同时仍被收容。 它的城市并不是拥有多个生物群系的巨大开阔地带——它们是经过精心调整的战斗竞技场。

育碧现在处于这个僵局,开发了一款人们不喜欢的开放世界《幽灵行动》游戏,今年发布的三项公告都大获全胜,汤姆克兰西品牌的未来将是一场改革。 而且已经开始了。

细胞分裂重制版的发布日期还很遥远,但游戏将是基于线性级别的体验,这是育碧多年来从未制作过的游戏类型。 我认为 Frontline 将被关闭,并且可能会与新的 Ghost Recon 体验一起打包,该体验可以追溯到该系列的起源,模仿用于细胞分裂的策略。

YouTube 缩略图

而且,至于 XDefiant 和 The Division Heartland,这两款游戏的开发进度可能都太长了,无法大幅改变装备,但育碧不会将它们视为 Ghost Recon 的未来,而是将使用这两款游戏来测试他们的自由——玩策略。 发行商还没有大举进军市场,这两款游戏感觉都是一个很好的方式来看看他们是否可以制作免费游戏。

育碧的未来似乎相当不稳定,其中很大一部分原因是发行商在过去十年左右的时间里扩大了他们的开放世界公式。 Ubisoft 在 Tom Clancy 品牌中发现的这个漏洞可能太深而无法真正摆脱,但在接下来的几年里,我们肯定会看到他们试图挽救它。

我能看到这种情况发生的唯一方法是,该系列是否回归其战术、隐秘的根源,并不再在最新趋势和流行的多人游戏体验中抛弃汤姆克兰西的绰号。