由于 Dusk Falls 开发者想要制作更多突破性的叙事游戏

由于 Dusk Falls 开发者想要制作更多突破性的叙事游戏

尽管 Dusk Falls 是 Interior/Night 的第一款游戏,但很明显工作室中有一些真正的创新者可以在游戏中创造独特的叙事体验。 事实上,这是我们在 As Dusk Falls 评论中强调的方面之一。 而且,该工作室已经明确表示,它没有放弃对叙事的热爱的计划。

Interior/Night 的首席执行官兼创意总监 Caroline Marchal 在接受 The 电脑游戏玩家 采访时说:“我们是一家叙事工作室,我们将继续制作突破媒体界限的叙事游戏,并真正尝试吸引更多人参与游戏。 ”

凭借来自包括 Quantic Dream 和 Sony 在内的整个行业工作室的广泛经验,叙事显然是团队最热衷的事情。 “我们都是工作室里的故事讲述者,我们热爱我们正在制作的东西,”Marchal 说。

继 Marchal 谈到在该类型中进行创新之后,Interior/Night 的制作总监 Charu Desodt 认为,“在叙事游戏空间中进行创新就是它的全部意义所在。”

而且,当被问及推动 AR 或 VR 试验的愿望,以及控制游戏的独特方式时,很明显,如果叙述证明了这种试验,团队会很高兴接受它。

“我们总是从剧本和故事开始,然后再创作,”Desodt 说。 “这是我挑战的一部分——我们围绕讲述故事的最佳方式、管道和我们需要的团队进行创作。 所以,是的,取决于 Caroline 写的内容,我准备好迎接挑战了。”

在本周晚些时候的大型采访中,我们将有更多来自内部/夜间团队的信息。 因此,请密切关注 As Dusk Falls 和工作室的未来。