消逝的光芒 2 的故事受到全球大流行的“潜意识影响”

消逝的光芒 2 的故事受到全球大流行的“潜意识影响”

当全球大流行在 2020 年初袭来时,一切都停止了——至少有一段时间。 此时,《消逝的光芒2》这个关于逆境求生的游戏,已经被推迟了一次。 但是,随着 COVID-19 的流行,Techland 被迫在家工作——再次给开发团队带来了压力。 虽然游戏因此遭受了额外的延迟,但大流行引起了连锁反应,改变了 Techland 处理游戏及其叙事的方式。

谈到装载, 泰蒙·斯梅克塔拉,Techland 的首席游戏设计师,谈到了在经过多年的工作和开发后,转向在家工作和全球大流行如何帮助将《消逝的光芒 2》的叙事整合在一起。

“我潜意识里认为,它 [COVID-19] 影响了我们的很多选择,”Smektala 说。 Smektala 在提到游戏的开场动画时,描述了文明在游戏世界中接种疫苗以对抗病毒的过程,他说“这一切都让人感觉有点超现实”。 用他的话来说,《消逝的光芒 2》的主题已经变得“可能因为我们周围正在发生的事情而变得更加重要”。

在讨论中,Smektala 还提到游戏在过去一年左右真正走到了一起,他认为部分原因可能是在 COVID-19 大流行期间在家工作。

通过在家工作,“您不再被世界上的一切分心,因为我们所有人都被锁在自己的家庭办公室里……因此它使我们能够专注于我们在职业中所做的事情”。 随着每个人都专注于让游戏从头开始,游戏的叙述现在适合开放世界的系统和活动,这是我们在 Dying Light 2 预览中玩几个小时游戏时的感受。

然而,在 Tymon 的经历中,转向在家工作并不完全是积极的。 “你不能有 [collaborative creative experiences] 当唯一可以激励你的生物是你的猫时。 当然,你有 Zoom,但它不一样。

“我最喜欢 Techland 的事情,我最自豪的事情是当我想到……我们作为一个团队在一起时有多紧密,我们作为一个坐在彼此旁边的人合作得有多好。 所以,一个人有想法,基本上就是大声说出来。 他周围有五个人说,嗯,这是个好主意,让我们做这个,让我们试试这个。 它真的能激励你。”

在家工作时,泰蒙失去了那些时刻,影响了他所谓的“思想交流”。 但随着时间的推移,Techland 开始齐心协力,学习在家工作,导致游戏的开发在 2 月发布日期之前加速。

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