消逝的光芒 2 正在成为下一个伟大的角色驱动角色扮演游戏

消逝的光芒 2 正在成为下一个伟大的角色驱动角色扮演游戏

几周前当我坐下来玩 Dying Light 2 时,我不太确定我在做什么。 一款在原版发布七年后发布的游戏,并且由于延迟而受到损害,我可能会参与到《消逝的光芒》或一款没有真正重点的混乱游戏的丰富而激动人心的续集。

值得庆幸的是,在玩了大约四个小时的游戏后,我可以自信地说,《消逝的光芒 2》正在成为一部令人兴奋的续集,它将该系列带入一个新的、引人入胜的方向,并专注于叙事和角色。 虽然它的前身感觉像是一款非常出色的开放世界僵尸动作游戏,但《消逝的光芒 2》确实是一款以角色为中心的角色扮演游戏,紧随《巫师》和《辐射》的脚步。

从 2018 年的第一次曝光开始,《消逝的光芒》及其续集之间的区别就很明显,重点在于基于后果的叙事选择和引人入胜的角色——这在预告中更为明显。 充满对话的《消逝的光芒 2》将对话、任务线、朋友、敌人和感兴趣的人散布在其开放世界中,供您发现和了解。 而且,关于这些角色的一切——即使是那些只是为了推进故事情节的角色——都在尖叫着一流的讲故事潜力。

出色的对话植根于游戏世界中的每个人,一个名为 Villedor 的城市,以及主要和侧面角色的一流表演,与原始的《消逝的光芒》相比,我对叙事部门的进步感到震惊。 就像 Bethesda 的 Fallout 和 Rockstar 的 Red Dead Redemption 2,Techland 为每个角色都赋予了深刻的背景故事,让世界感觉丰富而独特。

当然,让罗莎里奥·道森这样的女演员扮演拉万是有帮助的,他似乎是游戏中的核心角色之一,但是你在其他地方遇到的那些只是在支线任务中短暂接触的人对他们来说是真正的人性,因为他们很难与人打交道随着持续大流行的影响——我们对此非常了解。

由于这些延迟和我们自己的流行病,《消逝的光芒 2》及其设置最终令人难以忘怀地接近现实。 无论是看着 Villedor 的居民躲避广阔世界的威胁,还是决定冒险保护他人,这个虚拟现实中的每一个决定都让人感觉离家很近。

我经历过的一次任务感觉特别像一记重拳。 当我遇到一位盟友 Nathan 时,他受了重伤并被困在一座建筑物中,我看着他通过无线电打电话给他的妈妈,认为他快要死了——只是为了最后一次告别。 经过数月的新闻广播和 YouTube 视频显示人们给住院的生病亲属打电话,这一刻感觉原始而真实。

当我坐在座位上看着这一刻发生时,我从认为他没有机会幸存到想要带他回到幸存者的定居点,这样他就可以再次见到他的妈妈了。 在经历大流行之前,我会改变主意吗? 我不能说,但很明显,我们今天所处的环境——以及 Villedor 的环境——迫使我们做出情绪决定是好是坏。

消逝的光芒 2 预览:可以看到多个敌人将人类扣为人质。

值得注意的是,这是我看到的唯一这种类型的互动,主要是因为 Techland 在本次会议中似乎非常保护剧透,但我认为这不会是最后一次。 虽然由于预览的性质,很难与《消逝的光芒 2》中的角色建立任何长期的联系,但仅此一项任务就让我改变了想法,不再认为《消逝的光芒 2》没有做任何特别的思考游戏有很大的潜力。

如果 Techland 能够建立在那些唤起不那么遥远过去记忆的原始情感时刻,那么开发商可能会在这里拥有强大的力量,能够成功讲述一个关于人类为生存而奋斗的艰难但扣人心弦的故事。

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