死亡搁浅:导演剪辑版让您通过触觉感受山姆小便

死亡搁浅:导演剪辑版让您通过触觉感受山姆小便

自去年控制器发布以来,索尼一直在宣传 DualSense 的功能。 它提到了触觉反馈和自适应触发器如何让您在 Horizo​​n Forbidden West 中感受到 Aloy 的弓弦收紧的次数比我们想象的要多。 但是,你知道它没有提到什么吗? 能够感觉到 Sam Porter-Bridges 在《死亡搁浅:导演剪辑版》中向风吹来警告时他的膀胱是空的。

是的,所有营销和博客文章中都没有这种真正的下一代和粗略的体验。 扳机不会像您在《使命召唤》中开枪一样剧烈脉动,但它背后有足够的力量,当您在开阔的场地小便时,您会注意到与更传统的隆隆声相比,这种感觉是多么不同在 PS4 上的原始游戏中。 当山姆第一次开始排尿时,触发器的脉动开始变得强烈,随着他的膀胱排空而变得更弱。

《死亡搁浅》充满了奇怪的创意决定,但这绝对是迄今为止对 DualSense 触觉反馈最粗暴和最不必要的使用。 虽然它可能不是索尼的关键营销功能,但它是我们几个月来听到的最关于小岛秀夫的事情。

除了这个功能之外,游戏的 Director’s Cut 实际上增加了很多令人印象深刻的 DualSense 触觉反馈使用,例如你的货物的重量会反映在控制器的侧面,这取决于你拿着它的手。

电脑游戏玩家 设法在视频中捕获了触觉,您可以在下面观看,以了解触​​发器在 Sam 小便时如何脉动。

#死亡搁浅 当 Sam 小便时,Director’s Cut 有触觉反馈。 pic.twitter.com/GK5adl4yq8

— 乔·阿普西 (@JoeApsey00) 2021 年 9 月 27 日

这是迄今为止我们在 PS5 上的《死亡搁浅:导演剪辑版》中发现的最奇怪的新功能,而不是我们在周一早上设想的内容。 到目前为止,这款游戏的评价大多是积极的,但请继续关注我们对游戏的看法。

谁知道呢,这个功能甚至可以帮助游戏进入我们最好的 PS5 游戏指南。

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