暴动将在未来的更新中进一步减少英雄联盟的治疗

暴动将在未来的更新中进一步减少英雄联盟的治疗

英雄联盟在过去的几个补丁中经历了一些变化,这要归功于补丁 12.10 中引入的耐用性更新。 多亏了这一点,冠军变得更加坦克,极大地改变了流行的 MOBA 游戏的元数据。 现在,几周过去了,开发商 Riot Games 发布了一篇新的 Quick Gameplay Thoughts 文章,思考了这些变化的结果。

许多人在首次宣布更改时提出的一个大问题是“为什么要增强耐用性而不是削弱伤害?” 毕竟,对于大多数人来说,最大的问题是游戏中的大量伤害。 根据 Riot 的说法,虽然英雄联盟所有系统的伤害输出——符文、物品等——绝对是太高了,但“它们相对于彼此来说是平衡的。” 该工作室表示,通过增强耐用性而不是调整损坏系统,它现在可以对它们“进行集中更改”,而不是对所有这些系统进行“整体通行证”。

当然,随着这样一个具有元定义的补丁开始发挥作用,Riot 不得不迅速努力重新平衡游戏中广泛的英雄名单。 尽管已经做出了大量的改变,但还有更多的变化即将到来——Riot 特别指出,它将进一步降低治疗强度,以使其符合工作室对游戏的愿景,即平衡在 40% 左右的重伤治疗减少。

总体而言,Riot 认为此次更新“取得了相对较好的进展”,全球玩家都在欣赏较慢的战斗和更多展示技能的机会。 尽管游戏不像以前那样滚雪球,但开发者坚持认为滚雪球的元素仍然对游戏有益。 毕竟,在比赛中取得领先的球员应该有机会进一步扩大自己的优势——只是程度不同了。

📒 12.12 补丁亮点!

完整的补丁说明在这里👇

— 英雄联盟 (@LeagueOfLegends) 2022 年 6 月 22 日

随着进一步的平衡变化很快下降以帮助消除折痕,到目前为止,英雄联盟的耐用性更新无疑对游戏的健康状况产生了积极影响。