在 Stims 更新和蛇形振作后,Warzone 被命名为“Hitmarker City”

在 Stims 更新和蛇形振作后,Warzone 被命名为“Hitmarker City”

最新的《使命召唤战区》更新比所有人预期的要大得多,向 Caldera 引入了地下交通网络以及新的武器和装备,武器平衡变化等等。 然而,保险杠第 3 季重装补丁说明的主要话题是蛇形振作——尤其是它在大逃杀中的主导地位。 事实上,它目前是如此强大,以至于一位玩家将 Warzone 贴上了“Hitmarker City”的标签——这就是原因。

Reddit用户’七0232‘ 已经在社交媒体平台上分享了一个游戏片段,该片段显示他们将几乎整个 50 发的 STG44 弹药弹匣卸载到运行新蛇形振作和更新的 Stims 的玩家身上,但几乎无济于事。

正如您将在下面的游戏画面中看到的那样,他们正在射击的玩家正在冲刺,因此可以获得 Serpentine 提供的冲刺时减少传入伤害的全部好处。 我们不知道他们是否使用了 Stims,但你必须想象他们在掉到甲板上之前扮演了一个角色,让敌方玩家使用了整个 50 发弹匣。

“Holy Schmoly”是短片附带的短语——你可以在这里查看——我们倾向于同意这种观点。

Serpentine Perk + Stims = Hitmarker City。 圣施莫利哈哈。COD战区

在第 3 季重装更新中,《使命召唤先锋》特权 Serpentine 被引入了大逃杀。 在里面 补丁说明博客文章,Raven Software 用以下声明为自己的决定辩护:

“我们的内部游戏测试强调了远程交战的反击,尤其是在大型开放空间中,同时在较小的空间中仍然有益。 蛇形石在寻找掩体之间创造了一个缓冲,它为经常在交战中轮换的玩家提供了福音。”

有趣的是,这个特权是与一个不寻常的 Stim nerf 一起引入的。 所做的更改将 Stims 提供的额外滑行速度降低了 40%,最大滑行时间降至 1.3 秒,并在受到武器伤害时引入了中断效果。 这意味着当你被击中时,你应该会发现 Stims 的治疗效果会停止。

Serpentine perk 仅在 Warzone 中出现了大约 48 小时,但与 Double Time (2.43)、Quick Fix (3.07) 和 Cold-Blooded (2.89) 相比,它已经拥有最高的胜率 (4.39)。 这可能会让你认为它是目前最受欢迎的 Perk 1,但远非如此。 据统计,目前只有 13.6% 的玩家在使用蛇形特权 WZ排名,而双重时间和冷血被超过 60% 的玩家选择。

我们还不知道 Raven Software 是否会调整 Serpentine 特权,但是,看看那个镜头,我们希望它会。