下一个 守望先锋 2 beta “平衡” 具有疯狂增益的伤害英雄

下一个 守望先锋 2 beta “平衡” 具有疯狂增益的伤害英雄

今年早些时候,暴雪确认玩家将在《守望先锋 2》测试版常见问题解答环节中获得多个玩其即将推出的英雄射击游戏的机会,而现在,《守望先锋 2》的第二个测试版指日可待。 暴雪没有透露从现在到《守望先锋 2》发布日期之间将如何调整游戏。 我们都知道会有一些平衡性的变化,但是开发者宣布了一个让我们所有人都感到惊讶的变化:玩家在伤害英雄之间切换将保持高达 30% 的终极技能。

是的……什么?! 在一篇关于 守望先锋 2 Beta 测试目标,暴雪透露,“伤害被动的速度提升已被移除,取而代之的是一个新的被动,允许伤害英雄在切换到其他伤害英雄时保持高达 30% 的终极技能。”

目前,暴雪还没有解释为什么它选择做出这个改变——当第二个守望先锋 2 测试开始时,守望先锋 2 伤害英雄会变得有点迟钝——但是,很明显,每个认为伤害英雄已经可以移动的人足够可能是正确的。

有趣的是,它还支持玩家选择伤害英雄来不断交换而不会像以前那样受到惩罚。 当然,对不断变化的情况和敌方阵容的任何变化做出反应很重要,但是否支持不断交换答案?

最终,现在很难说。 这听起来像是一个荒谬的变化(因为它有点像),但伤害被动速度提升也是让粉丝分裂的东西。 所以,也许,在这个新的 5v5 单坦克元中,让伤害英雄爆发出更多终极技能将有助于进一步平衡事情。

不要害怕,那些扮演辅助或坦克英雄的人,在帖子的其他地方,暴雪已经确认开发团队正在致力于“重大的莫伊拉改动”,并且游戏内推送的计时器现在将是 10 分钟而不是 8 分钟。 期待在接近第二个《守望先锋 2》测试版开始时看到更多关于确切变化的信息。