《战地 2042》评论——不确定、不可预测的未来

《战地 2042》评论——不确定、不可预测的未来

当我和我的小队战斗以从俄罗斯人那里夺取目标时,乌云在上方聚集。 突然,一道闪电在我们周围撞击,空气变得稀薄。 出了点问题,但我什至不确定是什么。 我的团队终于拉下了俄罗斯国旗,当我们的旗杆升到一半时,我看到了:龙卷风正在穿过万花筒市中心,正朝着我们的目标前进。

我的队友开始向山上奔跑,拼命想逃离可怕的飓风。 不过,我还是原地踏步。 我们已经战斗了太久也太努力了,无法获得这一点,在典型的战地风格中,我是来玩他妈的目标的。

然而,就在我们声称该扇区时,龙卷风袭击了我的位置。 当我被卷入漩涡时,我意识到我完全超出了我的深度——我无法控制我的四肢,我周围有各种各样的碎片飞来飞去。 如果我走错一步,我就死定了。 但随后——就在我正在考虑我不幸的结局时——我被龙卷风射出的力量如此之大,以至于我被弹射到了地图的一半。 就在这里,我记得我的专家圣丹斯有一套翼装,当我的团队向敌人控制的区域前进时,我能够在空中撕裂,回到他们身边。

当我着陆时,我暗自窃笑——这是我热爱并记住的战场,我全心全意为它而来。

但是,当我与队友重新建立联系时,我又陷入了试图从对方球队脚下撕毁扇区的苦恼中,我意识到有些地方不太对劲。 我的小队都选择了相同的战地 2042 专家,还没有考虑我们需要什么小工具。 由于 DICE 侵蚀了职业系统,转而支持动态专家,所有这些专家都可以在支持、突击、工程师或侦察方面分一杯羹,我意识到我们没有弹药箱——这在《战地 2042》中是一个可怕的前景.

你看,在现代战争中,车辆是主导力量,在战地 2042 中也不例外。 当您步行前往多个目标时,您会发现自己被各种空中和地面车辆包围 – 其中最糟糕的是气垫船。 目前,这些狡猾的小车辆是不平衡的野兽,如果您在没有发射器或弹药箱的情况下生成以保持您的团队射击,您可以与积极的 K/DR 告别。

这正是发生在我身上的事情。

当我向这艘讨厌的气垫船发射一枚又一枚火箭时,顺便说一下,它只是在我们周围转圈,我意识到两件事:没有人给我任何弹药,我什至不能要求它。

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到目前为止,缺乏语音通信 (VoIP) 是我对《战地 2042》最大的挫败感。目前尚不清楚为什么 DICE 认为在没有语音通信的情况下发布基于小队的第一人称射击游戏是一个好主意,而它的遗漏导致现在多人游戏中的大洞。 如果您想在战术上进行游戏,尤其是在危险地带 – 战地 2042 的高风险模式中 – 您需要跳到 Discord 或与您选择的三个队友进行聚会聊天。 没有这个功能,就不可能带领一个小队上阵,更别提要求任何备用火箭了。

也无法判断您在任何特定情况下的准备情况。 你的球队中可能有麦凯、圣丹斯、鲍里斯和爱尔兰人——除了个人选择的特征和小工具,你不知道他们有什么团队小工具。 实际上,再也没有弹药骡子或专门的医疗人员了——你必须随心所欲,并希望有人支持你。 或者,通常情况下,选择并扮演您所缺少的角色。

这种疏忽在 Hazard Zone 中有所消除,主要是因为你被迫扮演彼此不同的专家——但即便如此,当你拥有实际作为一个团队进行比赛的所有工具时,你也被剥夺了实际比赛的机会交流。 真的很遗憾,因为这种模式很有趣。 当然,它并不完全像逃离塔科夫,它确实有一些中后期的游戏平静,但是启动这样的模式而不给它成功所需的所有工具让我回想起缺乏 EA 提供的支持火风暴。

战地 2042 评论:两名士兵在危险区接近一架直升机

目前,缺乏通讯正在改变我玩 Hazard Zone 的方式。 如果我单独排队,我不会费心花费我的许多暗市积分——你需要建立更大更好的装备的货币——因为我最终知道这将是浪费时间。 目前,我可以和我的小队一起,前往最近的卫星,并用我的准系统突击步枪尽可能多地干掉 AI 士兵。 见鬼,我什至还消灭了几个敌方小队。

但要离开那里? 真是可笑。 如果没有适当的沟通,试图在危险区域中提取是完全地狱。

在一场比赛中,我的球队表现不错——我们获得了几次进攻机会,擦掉了几支球队,我们通过一系列 ping 进行了交流。 但是当谈到登上第二架直升机时,这几乎是不可能的。 每次我们接近时,我们中的一个人就会被击落。 而且出于某种奇怪的原因,当您处于沮丧但未退出的状态时,您的队友不会被突出显示。 因此,我没有爬到我的队友身边,而是爬到了敌方队伍的脚下。 我的比赛——以及我团队的比赛——实际上已经结束了。

战地 2042 评论:玩家躲在坦克后面

除非我在 Discord 或聚会聊天中有一个完整的团队,否则我不会按照预期的方式玩 Hazard Zone。 真的很遗憾,因为我确实认为类似于塔科夫的硬核、基于目标的模式将成为未来实时服务射击游戏的重要组成部分。 不过,当 DICE 最终添加 VoIP 时,情况可能会改变。

不幸的是,我对危险区的抱怨并不是我批评的终点。 《战地 2042》目前没有合适的记分牌。 目前,玩家统计数据已被您服务器中的玩家列表所取代,这非常奇怪,而且菜单通常感觉很陈旧。 如果你想给你的枪添加一个附件——顺便说一下,这需要永远解锁——你需要进入装载菜单,浏览几个选项,然后手动将它装备到你的 Plus 菜单中以进行下一场比赛. 与使命召唤:先锋和使命召唤:战区的菜单相比,这个系统甚至没有接近。

然而,尽管如此,《战地 2042》仍然是一款深受战地老手们喜爱的可靠游戏。 虽然我为 Rush 的美好时光感到心痛,但当你有一个全面运作的小队时,All-Out Warfare 是一种乐趣,所有人都和你一起玩 Discord。 Hazard Zone 也是一个爆炸——它只是需要更多的努力。

战地 2042 真正闪耀的地方是战地传送门。 这种 Fortnite Creative-esque 模式将钥匙交给社区,是战地社区最接近 mods 的模式,尽管迄今为止使用该工具的时间只有几天,但提供的模式非常棒。 到目前为止,我在 Bad Company 2 地图、Gun Game 和 128 人免费混战中玩 Rush 绝对是一种乐趣。

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战地传送门的可能性几乎是无穷无尽的,我毫不怀疑新的“仅限战地”时刻将在这里锻造。 这种模式是 DICE 的绝招,它是由过去游戏的服务器管理员设计的,他们在游戏中努力工作,以在旧游戏的范围内提供新的体验。

如果征服的磨练让你失望,或者你在危险区的状态不佳,我可以保证几款战地传送门游戏会让你振作起来。 我什至可以说传送门现在是战地 2042 的主要模式——随着更多人即将全面推出,这种体验只会变得更好。

不过就目前而言,DICE 有一些工作要做。

《战地 2042》是一款可靠的游戏,但它被糟糕的设计理念所破坏,这让它的武器感觉有点不足。 随着时间的推移——我们已经厌倦的战地粉丝已经习惯了——我相信战地 2042 将被开发团队塑造。

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